Système TeamSpeak du Réseau Jeux-Strategie.com Abonnez-vous à nos flux RSS Mur du Réseau Jeux-Strategie.com
Accueil > Le jeu > Les Zergs > Capacités Zerg 

Les capacités Zerg


- Par SeR3NiTy - 26.11.2009 03:22 Edité le : 28.11.2009 02:02


Sur cette page nous vous présentons toutes les capacités des zergs. Les capacités sont des techniques actives qu'il faut déclencher lors de la partie pour les utiliser, mais il existe aussi certaines capacités passives. Chaque unité peut avoir une ou plusieurs capacités et nous vous invitons à regarder les fiches de présentation pour plus de détails.

Les statistiques, explications et icônes utilisés sont pour le moment temporaire et de nombreux détails peuvent encore changer avant la sortie du jeu. Les informations proviennent de plusieurs sites communautaires et ne sont donc pas officiels. Nous mettrons à jour les capacités à la sortie du jeu quand les données officielles seront connues.

 

{ Attack structure } - Capacité active

Effet : Permet à l'unité d'attaquer des bâtiments et de faire beaucoup de dégâts.
Utilisé par : Baneling

 

{ Baneling mutation } - Capacité active

Effet : Transforme l'unité en Baneling.
Coût 25  25
Temps de chargement : 20
Pré-requis : Baneling nest
Utilisé par : Zergling

 

{ Broodlord mutation } - Capacité active

Effet : Transforme l'unité en Broodlord.
Coût 150  150
Temps de chargement : 34
Pré-requis : Greater spire
Utilisé par : Corruptor

 

{ Burrow } - Capacité active

Effet : Enfouie l'unité sous terre. L'unité est camouflée mais elle ne peut plus bouger ni attaquer.
Temps de chargement : 1
Temps de recharge : 1
Pré-requis : Burrow upgrade
Utilisé par : Baneling, Drone, Hydralisk, Infestor, Queen, RoachUltralisk, Zergling

 

{ Detection } - Capacité passive

Effet : Détecte les unités ennemis camouflées et les rend visible pour tous les alliés.
Utilisé par : Overseer, Spore crawler 

 

{ Disguise } - Capacité passive

Effet : Permet à l'unité de se déguiser en marine, zergling ou zealot.
Temps de chargement : 0
Utilisé par : Changeling

 

{ Explode } - Capacité active

Effet : Fait exploser l'unité immédiatement.
Utilisé parBaneling

 

{ Fungal Growth } - Capacité active

Effet : Immobilise toutes les unités dans une zone en leur infligeant des dégâts. Permet de voir les unités camouflées durant ce temps.
Utilisé parInfestor

 

{ Generate creep } - Capacité active

Effet : L'unité met du creep temporaire sur le sol mais ne peut pas bouger durant ce temps.
Pré-requis : Lair
Utilisé par : Overlord

 

{ Gather } - Capacité active

Effet : Permet à l'unité de récolter des ressources.
Utilisé parDrone

 

{ Morph into advanced structure } - Capacité active

Effet : Permet à l'unité de construire des bâtiments plus avancés.
Utilisé parDrone

 

{ Morph into structure } - Capacité active

Effet : Permet à l'unité de construire les bâtiments de base.
Utilisé parDrone

 

{ Neural parasite } - Capacité active

Effet : Permet de contôler temporairement l'esprit d'une unité ennemie.
Coût 50
Durée : 10
Portée : ?
Utilisé par : Infestor

 

{ Overseer morph } - Capacité active

Effet : Transforme l'unité en Overseer.
Coût 50  100
Temps de chargement : 17
Pré-requis : Lair
Utilisé par : Overlord

 

{ Rapid Regeneration } - Capacité passive

Effet : Permet à l'unité de se régénerer plus vite lorsqu'elle est enfouie dans le sol.
Utilisé parRoach

 

{ Root } - Capacité active

Effet : Enracine le bâtiment dans le creep. Il peut de nouveau attaquer et retrouve ses points de vie de base.
Temps de chargement : 4
Utilisé par : Spine crawler, Spore crawler

 

{ Spawn broodlings } - Capacité passive

Effet : Crée deux Broodlings à chaque attaque.
Utilisé par : Broodlord

 

{ Spawn changeling } - Capacité active

Effet : Crée un changeling.
Coût 50
Utilisé par : Overseer

 

{ Spawn creep tumor } - Capacité active

Effet : Crée un Creep tumor (uniquement sur du creep).
Coût 25
Temps de chargement : 15
Portée : 0
Utilisé par : Queen

 

{ Spawn infested terrans } - Capacité active

Effet : Crée 1 oeuf qui devient un terran infesté.
Coût 25
Durée : 25
Temps de chargement : 4
Portée : 6
Utilisé par : Infestor

 

{ Spawn larva } - Capacité active

Effet : Crée 4 oeufs sur une hatchery qui deviendront des larves.
Coût 25
Temsp de chargement : 40
Temps de recharge : 0
Utilisé par : Queen

 

{ Transfusion } - Capacité active

Effet : Soigne une unité ou un bâtiment allié.
Soin : 125
Coût 50
Portée : ?
Utilisé par : Queen

 

{ Transport Nydus } - Capacité active

Effet : Autorise à charger/décharger des unités (255 places). Une fois les unités chargées, elle peuvent voyager partout dans le réseau.
Utilisé par : Nydus network, Nydus worm

 

{ Transport overlord } - Capacité active

Effet : Autorise l'unité à charger/décharger des unités (8 places).
Pré-requis : Transport upgrade
Utilisé par : Overlord

 

{ Tuneling claws } - Amélioration

Effet : Permet d'enfouir l'unité. L'unité est camouflée et ne peut plus attaquer mais elle peut continuer à bouger.
Coût 150  150
Temps de chargement : 110
Recherché dans : Roach warren
Affecte : Roach

 

{ Uproot } - Capacité active

Effet : Déracine le bâtiment pour lui permettre de bouger. Durant ce temps ses point de vie sont plus faible et il ne peut pas attaquer.
Temps de chargement : 4
Utilisé par : Spine crawler, Spore crawler

 

Réseau Jeux-strategie.com. Association Loi 1901 à capacité juridique.
©1998-2010 Réseau Jeux-Strategie.com - Tous droits réservés - Mentions légales