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    Les capacités Zerg


    - Par SeR3NiTy - 26.11.2009 03:22 Edité le : 28.11.2009 02:02

    Sur cette page nous vous présentons toutes les capacités des zergs. Les capacités sont des techniques actives qu'il faut déclencher lors de la partie pour les utiliser, mais il existe aussi certaines capacités passives. Chaque unité peut avoir une ou plusieurs capacités et nous vous invitons à regarder les fiches de présentation pour plus de détails.

    Les statistiques, explications et icônes utilisés sont pour le moment temporaire et de nombreux détails peuvent encore changer avant la sortie du jeu. Les informations proviennent de plusieurs sites communautaires et ne sont donc pas officiels. Nous mettrons à jour les capacités à la sortie du jeu quand les données officielles seront connues.

     

    { Attaquer le bâtiment } - Capacité active

    Effet : Permet à l'unité d'attaquer des bâtiments et de faire beaucoup de dégâts.
    Utilisé par : Baneling

     

    { Transformer en Chancre } - Capacité active

    Effet : Transforme l'unité en Chancre.
    Coût 25  25
    Temps de chargement : 20
    Pré-requis : Baneling nest
    Utilisé par : Zergling

     

    { Transformer en Seigneur des rejetons } - Capacité active

    Effet : Transforme l'unité en Seigneur des rejetons.
    Coût 150  150
    Temps de chargement : 34
    Pré-requis : Greater spire
    Utilisé par : Corruptor

     

    { Enfouir } - Capacité active

    Effet : Enfouie l'unité sous terre. L'unité est camouflée mais elle ne peut plus bouger ni attaquer.
    Temps de chargement : 1
    Temps de recharge : 1
    Pré-requis : Amélioration Enfouir
    Utilisé par : Baneling, Drone, Hydralisk, Infestor, Queen, RoachUltralisk, Zergling

     

    { Détecteur } - Capacité passive

    Effet : Détecte les unités ennemis camouflées et les rend visible pour tous les alliés.
    Utilisé par : Overseer, Spore crawler 

     

    { Déguiser } - Capacité passive

    Effet : Permet à l'unité de se déguiser en marine, zergling ou zealot.
    Temps de chargement : 0
    Utilisé par : Changeling

     

    { Exploser } - Capacité active

    Effet : Fait exploser l'unité immédiatement.
    Utilisé parBaneling

     

    { Croissance fongique } - Capacité active

    Effet : Immobilise toutes les unités dans une zone en leur infligeant des dégâts. Permet de voir les unités camouflées durant ce temps.
    Utilisé parInfestor

     

    { Générer du mucus } - Capacité active

    Effet : L'unité met du mucus temporaire sur le sol mais ne peut pas bouger durant ce temps.
    Pré-requis : Lair
    Utilisé par : Overlord

     

    { Récolter } - Capacité active

    Effet : Permet à l'unité de récolter des ressources.
    Utilisé parDrone

     

    { Muter en bâtiment avancé } - Capacité active

    Effet : Permet à l'unité de construire des bâtiments plus avancés.
    Utilisé parDrone

     

    { Muter en bâtiment } - Capacité active

    Effet : Permet à l'unité de construire les bâtiments de base.
    Utilisé parDrone

     

    { Parasite neural } - Capacité active

    Effet : Permet de contôler une unité ennemie. La capacité se termine quand l'hôte ou l'infestateur meurt et durant ce temps l'infestaeur ne peut plus bouger ou faire d'actions.
    Coût 100
    Durée : 10
    Portée : ?
    Pré-requis : Amélioration Parasite neural
    Utilisé par : Infestor

     

    { Transformer en Vigilant } - Capacité active

    Effet : Transforme l'unité en Vigilant.
    Coût 50  100
    Temps de chargement : 17
    Pré-requis : Lair
    Utilisé par : Overlord

     

    { Régénération rapide } - Capacité passive

    Effet : Permet à l'unité de se régénerer plus vite lorsqu'elle est enfouie dans le sol.
    Utilisé parRoach

     

    { Enraciner } - Capacité active

    Effet : Enracine le bâtiment dans le creep. Il peut de nouveau attaquer et retrouve ses points de vie de base.
    Temps de chargement : 12
    Utilisé par : Spine crawler, Spore crawler

     

    { Graines d'essaim } - Capacité passive

    Effet : Crée deux Rejetons à chaque attaque.
    Utilisé par : Broodlord

     

    { Générer Changelin } - Capacité active

    Effet : Crée un changelin.
    Coût 50
    Utilisé par : Overseer

     

    { Générer une Tumeur muqueuse } - Capacité active

    Effet : Crée un tumeur muqueuse qui peut se reproduire (uniquement sur du mucus).
    Coût 25
    Temps de chargement : 15
    Portée : 0
    Utilisé par : Queen

     

    { Terran contaminé } - Capacité active

    Effet : Crée 1 oeuf qui devient un terran contaminé.
    Coût 100
    Durée : 20
    Temps de chargement : 4
    Portée : 6
    Utilisé par : Overseer

     

    { Générer des larves } - Capacité active

    Effet : Crée 4 oeufs sur une hatchery qui deviendront des larves.
    Coût 25
    Temsp de chargement : 40
    Temps de recharge : 0
    Utilisé par : Queen

     

    { Transfusion } - Capacité active

    Effet : Soigne une unité ou un bâtiment allié.
    Soin : 125
    Coût 50
    Portée : ?
    Utilisé par : Queen

     

    { Charger } - Capacité active

    Effet : Autorise à charger/décharger des unités (255 places). Une fois les unités chargées, elle peuvent voyager partout dans le réseau.
    Utilisé par : Nydus network, Nydus worm

     

    { Charger } - Capacité active

    Effet : Autorise l'unité à charger/décharger des unités (8 places).
    Pré-requis : Amélioration Poche ventrale
    Utilisé par : Overlord

     

    { Griffes fouisseuses } - Capacité active

    Effet : Permet d'enfouir l'unité. L'unité est camouflée et ne peut plus attaquer mais elle peut continuer à bouger.
    Recherché dans : Roach warren
    Affecte : Roach

     

    { Déraciner } - Capacité active

    Effet : Déracine le bâtiment pour lui permettre de bouger. Durant ce temps ses point de vie sont plus faible et il ne peut pas attaquer.
    Temps de chargement : 4
    Utilisé par : Spine crawler, Spore crawler

     

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