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    Les capacités Protoss


    - Par SeR3NiTy - 26.11.2009 03:24 Edité le : 26.11.2009 23:42

    Sur cette page nous vous présentons toutes les capacités des protoss. Les capacités sont des techniques actives qu'il faut déclencher lors de la partie pour les utiliser, mais il existe aussi certaines capacités passives. Chaque unité peut avoir une ou plusieurs capacités et nous vous invitons à regarder les fiches de présentation pour plus de détails.

    Les statistiques, explications et icônes utilisés sont pour le moment temporaire et de nombreux détails peuvent encore changer avant la sortie du jeu. Les informations proviennent de plusieurs sites communautaires et ne sont donc pas officiels. Nous mettrons à jour les capacités à la sortie du jeu quand les données officielles seront connues.

     

    { Fusion archonte } - Capacité active

    Effet : Fusionne deux templiers (dark et/ou high) ensemble pour en faire un Archon.
    Coût 4
    Temps de chargement : 17
    Utilisé par : Dark templar, High templar

     

    { Transfert } - Capacité active

    Effet : Téléporte l'unité instantanément dans une zone proche. L'unité peut traverser les obstacles et changer de niveau si elle voit la zone.
    Temps de chargement : 0
    Temps de recharge : 10
    Pré-requis : Amélioration Transfert
    Utilisé par : Stalker

     

    { Créer Intercepteur } - Capacité active

    Effet : Construit des intercepteurs.
    Coût 25
    Temps de chargement : 15
    Utilisé par : Carrier

     

    { Charge } - Capacité passive

    Effet : Permet à l'unité de charger un ennemi proche pour se rapprocher rapidement.
    Temps de recharge : 10
    Portée : 4
    Pré-requis : Amélioration Charge
    Utilisé par : Zealot

     

    { Poussée temporelle } - Capacité active

    Effet : Accélère la production des unités ou le temps des recherches de 50%.
    Coût 25
    Temps de chargement : 0
    Durée : 20
    Temps de recharge : 0
    Portée : -
    Utilisé par : Nexus

     

    { Passer les falaises } - Capacité passive

    Effet : Permet à l'unité de franchir les falaises et les différents niveaux.
    Utilisé par : Colossus

     

    { Champ de camouflage } - Capacité passive

    Effet : Camoufle les unités et les bâtiments proche de l'unité.
    Portée : 10
    Utilisé par : Mothership

     

    { Détecteur } - Capacité passive

    Effet : Détecte les unités ennemies camouflées et les rend visible pour tous les alliés.
    Utilisé par : Observer, Photon cannon

     

    { Répercussion } - Capacité active

    Effet : Supprime toute l'énergie de l'unité ciblée et inflige 1 de dégât pour chaque énergie supprimée.
    Coût 50
    Temps de chargement : ?
    Temps de recharge : ?
    Portée : ?
    Utilisé par : High templar

     

    { Champ de force } - Capacité active

    Effet : Crée un champ de force qui ne peut pas être franchit par les unités. Peut être détruit par les unités massives.
    Coût 50
    Durée : 15
    Portée : 3
    Utilisé par : Sentry

     

    { Récolter } - Capacité active

    Effet : Permet à l'unité de récolter des ressources.
    Utilisé par : Probe

     

    { Rayon à gravitons } - Capacité active

    Effet : Soulève une unité en la rendant inactive pour en faire une cible aérienne.
    Coût 50 +  4 chaque seconde
    Temps de chargement : 0
    Durée : 15
    Temps de recharge : 0
    Portée : ?
    Utilisé par : Phoenix

     

    { Bouclier gardien } - Capacité active

    Effet : Forme un bouclier qui protège les unités en réduisant les dégâts par -2.
    Coût 75
    Temps de chargement : 0
    Durée : 15
    Portée : 4
    Utilisé par : Sentry

     

    { Hallucination } - Capacité active

    Effet : Crée des copies de l'unité selectionnée. Ces fausses unités ne peuvent pas attaquer et encaissent le double de dégâts.
    Coût 50
    Durée : 60
    Pré-requis : Amélioration Hallucination
    Utilisé par : Sentry

     

    { Bouclier renforcé } - Capacité passive

    Effet : Réduit les dommages reçus (sauf les spell cast) à 10 maximum lorsque le bouclier est actif. Le bouclier réduit d'abord les dégâts avant cette capacité.
    Utilisé par : Immortal

     

    { Rappel en masse } - Capacité active

    Effet : Téléporte les unités de la zone visée vers le Vaisseau mère.
    Coût 100
    Temps de recharge : 0
    Portée : ?
    Utilisé par : Mothership

     

    { Toujours camouflé } - Capacité passive

    Effet : Cette unité est tout le temps camouflée.
    Utilisé par : Dark templar

     

    { Toujours camouflé } - Capacité passive

    Effet : Cette unité est tout le temps camouflée.
    Utilisé par : Observer

     

    { Mode Phasique } - Capacité active

    Effet : L'unité se met en Mode Phasique pour se transformer en pylône. Durant cette phase l'unité ne peut plus bouger.
    Utilisé par : Warp prism

     

    { Tempête psionique } - Capacité active

    Effet : Puissante attaque qui crée une tempête psionique dans la zone ciblée.
    Dégâts : 120 (30+30+30+30)
    Coût 75
    Temps de chargement : 0
    Durée : 3
    Portée : ?
    Pré-requis : Amélioration Tempête psionique
    Utilisé par : High templar

     

    { Transformer en Portail } - Capacité active

    Effet : Transforme le bâtiment en Portail.
    Temps de chargement : 6
    Pré-requis : Amélioration Transformer en Porte de Transfert
    Utilisé par : Warpgate

     

    { Transformer en Porte de transfert } - Capacité active

    Effet : Transforme le bâtiment en Porte de transfert.
    Temps de chargement : 6
    Pré-requis : Amélioration Transformer en Porte de transfert
    Utilisé par : Gateway

     

    { Charger } - Capacité active

    Effet : Autorise l'unité à charger/décharger des unités (8 places).
    Utilisé par : Warp prism

     

    { Mode Transport } - Capacité active

    Effet : L'unité revient en position normale et peut à nouveau transporter et bouger normalement.
    Utilisé par : Warp prism

     

    { Vortex } - Capacité active

    Effet : Emprisonne temporairement des unités qui ne peuvent plus faire d'actions mais qui ne peuvent pas être endommagées durant ce temps là.
    Coût 100
    Durée : 30
    Temps de recharge : 30
    Portée : 6
    Utilisé par : Mothership

     

    { Transférer structure avancée } - Capacité active

    Effet : Permet à l'unité de construire des bâtiments plus avancés.
    Utilisé par : Probe

     

    { Transférer structure } - Capacité active

    Effet : Permet à l'unité de construire les bâtiments de base.
    Utilisé par : Probe

     

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