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Sur cette page nous vous présentons toutes les capacités des terrans. Les capacités sont des techniques actives qu'il faut déclencher lors de la partie pour les utiliser, mais il existe aussi certaines capacité passives. Chaque unité peut avoir une ou plusieurs capacités et nous vous invitons à regarder les fiches de présentation pour plus de détails. Les statistiques, explications et icônes utilisés sont pour le moment temporaire et de nombreux détails peuvent encore changer avant la sortie du jeu. Les informations proviennent de plusieurs sites communautaires et ne sont donc pas officiels. Nous mettrons à jour les capacités à la sortie du jeu quand les données officielles seront connues.
{ 250mm strike cannons } - Capacité active Effet : Tire sur une cible (unité terrestre ou bâtiment) durant 6 secondes en faisant de grands dégâts. Durant ce temps le Thor ne peut pas bouger.
{ Assault mode } - Capacité active Effet : Met l'unité en mode Assault pour les attaques terrestres. { Build advanced structure } - Capacité active Effet : Permet à l'unité de construire des bâtiments plus avancés.
{ Build structure } - Capacité active Effet : Permet à l'unité de construire les bâtiments de base.
{ Calldown extra supplies } - Capacité active Effet : Permet d'augmenter la population de +8 du Supply depot ciblé.
{ Calldown Mule } - Capacité active Effet : Permet de larguer des Mules dans la zone ciblée.
{ Cliff Hop } - Capacité passive Effet : Permet à l'unité de monter et descendre des falaises.
{ Concussive shells } - Capacité passive Effet : Réduit la vitesse de mouvement des unités touchées.
{ Convert into orbital command } - Capacité active Effet : Convertie le bâtiment en Orbital command.
{ Convert into planetary fortress } - Capacité active Effet : Convertie le bâtiment en Planetary fortress.
{ Deploy auto-turret } - Capacité active Effet : Deploie une auto-turret.
{ Deploy point defense drone } - Capacité active Effet : Déploie un Point defense drone qui élimine la plupart des projectiles ennemis de la zone.
{ Detection } - Capacité passive Effet : Détecte les unités ennemis camouflées et les rend visible pour tous les alliés.
{ EMP } - Capacité active Effet : Réduit de 100 les boucliers des unités Protoss et vide l'énergie de toutes les unités dans la zone ciblée. Révèle temporairement les unités camouflées.
{ Fighter mode } - Capacité active Effet : Met l'unité en mode Fighter pour les attaques aériennes. { Heal } - Capacité active Effet : Soigne une unité biologique alliée.
{ Lift Off } - Capacité active Effet : Permet au bâtiment de s'envoler et de se poser où il veut.
{ Load } - Capacité active Effet : Permet de mettre des unités d'infanterie dans le bunker (4 places).
{ Load SCV } - Capacité active Effet : Autorise le bâtiment à charger/décharger jusqu'à 5 SCV.
{ Lower } - Capacité active Effet : Enfouie le bâtiment sous terre permettant aux unités de marcher dessus.
{ Nuclear strike } - Capacité active Effet : Lance un missile nucléaire. Les alliés peuvent voir la zone ciblée avec un grand cercle rouge, les ennemis voient un petit point rouge.
{ Point defense laser} - Capacité passive Effet : Intercepte et détruit un missile.
{ Radar } - Capacité passive Effet : Les ennemis qui bougent dans le brouillard de guerre sont marqués avec un point rouge mais ça ne concerne pas les unités camouflées ou enfouies.
{ Raise } - Capacité active Effet : Fait sortir le bâtiment de terre. Les unités au dessus sont poussés sur le côté.
{ Salvage } - Capacité active Effet : Détruit le bâtiment et rembourse son coût.
{ Scanner sweep } - Capacité active Effet : Permet de voir les unités camouflées dans la zone ciblée.
{ Seeker Missile } - Capacité active Effet : Tire un missile lent qui suit sa cible pendant 10 secondes. La cible est marquée par un pointeur laser.
{ Siege mode } - Capacité active Effet : Immobilise le tank et le met en mode siège pour pouvoir tirer de loin. { Snipe } - Capacité active Effet : Ignore l'armure et peut uniquement être utilisé contre les unités biologique. { Tank mode } - Capacité active Effet : Désactive le Siege mode et rend le tank mobile. { Transport } - Capacité active Effet : Autorise l'unité à charger/décharger des unités (8 places).
{ Unload all } - Capacité active Effet : Décharge toutes les unités.
{ Yamato cannon } - Capacité active Effet : Attaque extrêmement puissante sur une cible unique.
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