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Les capacités Terran


- Par SeR3NiTy - 25.11.2009 02:56 Edité le : 25.11.2009 16:16


Sur cette page nous vous présentons toutes les capacités des terrans. Les capacités sont des techniques actives qu'il faut déclencher lors de la partie pour les utiliser, mais il existe aussi certaines capacité passives. Chaque unité peut avoir une ou plusieurs capacités et nous vous invitons à regarder les fiches de présentation pour plus de détails.

Les statistiques, explications et icônes utilisés sont pour le moment temporaire et de nombreux détails peuvent encore changer avant la sortie du jeu. Les informations proviennent de plusieurs sites communautaires et ne sont donc pas officiels. Nous mettrons à jour les capacités à la sortie du jeu quand les données officielles seront connues.

 

{ 250mm strike cannons } - Capacité active

Effet : Tire sur une cible (unité terrestre ou bâtiment) durant 6 secondes en faisant de grands dégâts. Durant ce temps le Thor ne peut pas bouger.
Dégâts : 500 (environ 85 par seconde)
Coût 100
Durée : 6 secondes
Temps de recharge : ?
Portée : 6
Utilisé par : Thor

 

{ Assault mode } - Capacité active

Effet : Met l'unité en mode Assault pour les attaques terrestres.
Temps de chargement : 3 secondes
Utilisé par : Viking

 

{ Build advanced structure } - Capacité active

Effet : Permet à l'unité de construire des bâtiments plus avancés.
Utilisé parSCV

 

{ Build structure } - Capacité active

Effet : Permet à l'unité de construire les bâtiments de base.
Utilisé parSCV

 

{ Calldown extra supplies } - Capacité active

Effet : Permet d'augmenter la population de +8 du Supply depot ciblé.
Coût 50
Temps de recharge : 0
Utilisé par : Orbital command

 

{ Calldown Mule } - Capacité active

Effet : Permet de larguer des Mules dans la zone ciblée.
Coût 50
Temps de chargement : 6 secondes
Durée : 90
Temps de recharge : 0
Utilisé par : Orbital command

 

{ Cliff Hop } - Capacité passive

Effet : Permet à l'unité de monter et descendre des falaises.
Durée : ?
Temps de recharge : ?
Portée : ?
Utilisé par : Reaper

 

{ Concussive shells } - Capacité passive

Effet : Réduit la vitesse de mouvement des unités touchées.
Durée : ?
Utilisé par : Marauder

 

{ Cloak } - Capacité active

Effet : Rend l'unité invisible jusqu'à ce que son énergie soit vide.
Coût 25 +  1 pour chaque seconde d'utilisation
Pré-requis : Cloak upgrade
Utilisé par : Banshee, Ghost

 

{ Convert into orbital command } - Capacité active

Effet : Convertie le bâtiment en Orbital command.
Coût 150
Temps de chargement : 35 secondes
Pré-requis : Barracks
Utilisé par : Command center

 

{ Convert into planetary fortress } - Capacité active

Effet : Convertie le bâtiment en Planetary fortress.
Coût 150  150
Temps de chargement : 50 secondes
Pré-requis : Engineering bay
Utilisé par : Command center

 

{ Deploy auto-turret } - Capacité active

Effet : Deploie une auto-turret.
Coût 50
Temps de recharge : 0 seconde
Durée : 180
Utilisé par : Raven

 

{ Deploy point defense drone } - Capacité active

Effet : Déploie un Point defense drone qui élimine la plupart des projectiles ennemis de la zone.
Coût 100
Temps de recharge : 0 secondes
Durée : 180
Utilisé par : Raven

 

{ Detection } - Capacité passive

Effet : Détecte les unités ennemis camouflées et les rend visible pour tous les alliés.
Utilisé par : Raven, Sensor tower, Missile turret

 

{ EMP } - Capacité active

Effet : Réduit de 100 les boucliers des unités Protoss et vide l'énergie de toutes les unités dans la zone ciblée. Révèle temporairement les unités camouflées.
Dégâts : 0
Bonus d'attaque : 100 contre les plasma shields
Coût 75
Utilisé par : Ghost

 

{ Fighter mode } - Capacité active

Effet : Met l'unité en mode Fighter pour les attaques aériennes.
Temps de chargement : 3 secondes
Utilisé par : Viking

 

{ Gather } - Capacité active

Effet : Permet à l'unité de récolter des ressources.
Utilisé par : SCV, MULE

 

{ Heal } - Capacité active

Effet : Soigne une unité biologique alliée.
Soin : ?
Côut : ?
Portée : 6
Utilisé par : Medivac

 

{ Lift Off } - Capacité active

Effet : Permet au bâtiment de s'envoler et de se poser où il veut.
Utilisé par : Barracks, Command center, Factory, Orbital command, Starport

 

{ Load } - Capacité active

Effet : Permet de mettre des unités d'infanterie dans le bunker (4 places).
Utilisé par : Bunker

 

{ Load SCV } - Capacité active

Effet : Autorise le bâtiment à charger/décharger jusqu'à 5 SCV.
Utilisé par : Command center, Planetary fortress

 

{ Lower } - Capacité active

Effet : Enfouie le bâtiment sous terre permettant aux unités de marcher dessus.
Temps de chargement : 1 seconde
Utilisé par : Supply depot

 

{ Nuclear strike } - Capacité active

Effet : Lance un missile nucléaire. Les alliés peuvent voir la zone ciblée avec un grand cercle rouge, les ennemis voient un petit point rouge.
Dégâts : 300
Bonus d'attaque : +200 contre les bâtiments
Temps de chargement : 20 secondes
Portée : 10
Pré-requis : Nuclear missile
Utilisé par : Ghost

 

{ Point defense laser} - Capacité passive

Effet : Intercepte et détruit un missile.
Coût 10
Temps de recharge : 0 secondes
Portée : 6
Utilisé par : Point defense drone

 

{ Radar } - Capacité passive

Effet : Les ennemis qui bougent dans le brouillard de guerre sont marqués avec un point rouge mais ça ne concerne pas les unités camouflées ou enfouies.
Portée : 30
Utilisé par : Sensor tower

 

{ Raise } - Capacité active

Effet : Fait sortir le bâtiment de terre. Les unités au dessus sont poussés sur le côté.
Temps de chargement : 1 seconde
Utilisé par : Supply depot

 

{ Repair } - Capacité active

Effet : Permet de réparer une unité mécanique (air ou terre) ou un bâtiment en échange de ressources.
Utilisé par : SCV, MULE

 

{ Salvage } - Capacité active

Effet : Détruit le bâtiment et rembourse son coût.
Temps de chargement : 6 secondes
Utilisé par : Bunker

 

{ Scanner sweep } - Capacité active

Effet : Permet de voir les unités camouflées dans la zone ciblée.
Coût 50
Durée : 12
Utilisé par : Orbital command

 

{ Seeker Missile } - Capacité active

Effet : Tire un missile lent qui suit sa cible pendant 10 secondes. La cible est marquée par un pointeur laser.
Dégâts : 150
Coût 100
Durée : 15 secondes
Temps de recharge : 0 seconde
Portée : ?
Pré-requis : Seeker misisle upgrade
Utilisé par : Raven

 

{ Siege mode } - Capacité active

Effet : Immobilise le tank et le met en mode siège pour pouvoir tirer de loin.
Temps de chargement : 4 secondes
Pré-requis : Siege tech
Utilisé par : Siege tank

 

{ Snipe } - Capacité active

Effet : Ignore l'armure et peut uniquement être utilisé contre les unités biologique.
Dégâts : 45
Coût 25
Portée : 6
Utilisé par : Ghost

 

{ Stim pack } - Capacité active

Effet : Augmente grandement l'attaque et la vitesse durant quelques secondes en échange d'une baisse des points de vie.
Point de vie : -10 (marine) / -20 (marauder)
Durée : 3 secondes
Pré-requis : Stim pack upgrade
Utilisé par : Marine, Marauder

 

{ Tank mode } - Capacité active

Effet : Désactive le Siege mode et rend le tank mobile.
Temps de chargement : 4 secondes
Pré-requis : Siege tech
Utilisé par : Siege tank

 

{ Transport } - Capacité active

Effet : Autorise l'unité à charger/décharger des unités (8 places).
Utilisé par : Medivac

 

{ Unload all } - Capacité active

Effet : Décharge toutes les unités.
Utilisé par : Command center, Planetary fortress

 

{ Yamato cannon } - Capacité active

Effet : Attaque extrêmement puissante sur une cible unique.
Dégâts : 300
Coût 150
Temps de chargement : 3 secondes
Pré-requis : Weapon Refit
Utilisé par : Battlecruiser

 

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