Bêta de StarCraft II – Mise à jour 5 (version 0.7.0.14356)
Modifications d'équilibrage
PROTOSS
Noyau cybernétique
+ La durée de recherche de Porte de transfert augmente de 60 à 140 secondes.
ZERG
Couveuse/Terrier/Ruche
+ La durée de recherche d'Enfouir augmente de 50 à 100 secondes.
+ Le coût de recherche d'Enfouir augmente de 50 à 100 unités de minéraux et de gaz vespène.
Réseau de Nydus
+ Le temps de construction d'un ver de Nydus augmente de 10 à 20 secondes.
Hydralisk
+ La périodicité des attaques augmente de 0,75 à 0,83 secondes.
Infestateur
+ La conception du Parasite neural a été revue :
# La limite de durée de 10 secondes n'existe plus.
# Les unités aériennes ne peuvent plus être ciblées.
# La portée diminue de 9 à 7.
+ La vitesse de déplacement d'un Infestateur enfoui diminue de 1,5 à 1.
+ Les points de vie de l'infestateur diminuent de 120 à 90 points.
+ Les Infestateurs enfouis ont maintenant le même niveau de menace que les unités en surface pour déterminer l'acquisition automatique de cible.
Correction de bugs
* Correction d'un problème qui pouvait empêcher le rendu des particules pour les réglages graphiques élevés.
Version originale des notes de mises à jour.
StarCraft II Beta – Patch 5 (version 0.7.0.14356)
Balance Changes
PROTOSS
Cybernetics Core
+ Warp Gate research time increased from 60 seconds to 140 seconds.
ZERG
Hatchery/Lair/Hive
+ Burrow research time increased from 50 seconds to 100 seconds.
+ Burrow research cost increased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 100 Minerals and 100 Vespene Gas.
Nydus Network
+ Nydus Worm build time increased from 10 seconds to 20 seconds.
Hydralisk
+ The delay between attacks has been increased from 0.75 seconds to 0.83 seconds.
Infestor
+ Neural Parasite has been redesigned:
# The limited duration of 10 seconds has been removed.
# Can no longer target air units.
# Cast range decreased from 9 to 7.
+ Burrowed Infestor move speed decreased from 1.5 to 1.
+ Infestor life decreased from 120 to 90.
+ Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.
Bug Fixes
* Fixed an issue with High graphics settings that could cause particles not to render.