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Hydralisk Zerg de StarCraft II

Unité Zerg : Hydralisk


- Par SeR3NiTy - 08.06.2009 18:50 Edité le : 28.02.2010 20:33

Nom anglais : Hydralisk
Nom français : Hydralisk
Construit par : Larva
Bâtiment requis : Hydralisk Den
Type d'unité : Léger - Biologique
Rôle : Guerrier d’assaut moyen à distance
Armure : 0
Vitesse : Rapide
Places en transport : 2
Raccourci clavier : H

 

Coût :  100  50
Population : 2
Point de vie : 80
Energie : 0
Temps de production : 33

 

{ Aiguillons perforants } - Armement

Dégâts : 12
Bonus d'attaque : -
Amélioration : +1 à chaque niveau Missile attack
Portée : 5
Vitesse d'attaque : Rapide
Type d'attaque : Distance - Sol, air

 

{ Enfouir } - Capacité active

Effet : Enfouie l'unité sous terre. L'unité est camouflée mais elle ne peut plus bouger ni attaquer.
Temps de chargement : 1
Temps de recharge : 1
Pré-requis : Amélioration Enfouir
Utilisé par : Baneling, Drone, Hydralisk, Infestor, Queen, RoachUltralisk, Zergling

 

{ Aiguillons fuselés } - Amélioration

Effet : Augmente la portée de l'attaque de l'unité.
Coût :  150  150  80
Recherché dans : Hydralisk den
Affecte : Hydralisk

 

{ Enfouir } - Amélioration

Effet : Autorise l'unité à s'enfouir dans le sol.
Coût :  100  100  100
Recherché dansHatchery, Lair, Hive 
Affecte : Baneling, Drone, Hydralisk, Infestor, Queen, Roach, Ultralisk, Zergling

 

{ Attaques projectile } - Amélioration

Effet : Augmente l'attaque à distance des unités terrestres.
Level 1 :  100  100  140
Level 2 :  175  175  170
Level 3 :  200  200  200
Recherché dansEvolution chamber 
AffecteHydraliskQueen, Roach

 

{ Carapace terrestres } - Amélioration

Effet : Augmente la défense des unités terrestres.
Level 1 :  150  150  140
Level 2 :  225  225  170
Level 3 :  300  300  200
Recherché dansEvolution chamber 
Affecte : Baneling, Changeling, Drone, Hydralisk, InfestorBroodling, Queen, Roach, Ultralisk, Zergling

 

Description officielle.

Les paisibles troupeaux de parressins herbivores ont été assimilés par l’essaim zerg pour devenir l’une de ses souches les plus diaboliques et les plus féroces. Les parressins étaient une variété de chenille dont la matrice d’évolution a été court-circuitée par le Maître-esprit pour transformer ces infortunées créatures en monstres de cauchemar que sont les hydralisks. Autrefois paisibles, ces bêtes sont maintenant subjuguées par une soif de sang et de carnage, et sont connues pour leur extrême férocité.

Les corps longs et serpentins des hydralisks contiennent des centaines d’épines perforantes dans les plaques antérieures de leur carapace. Ces épines sont le résultat d’une évolution spécifique à partir des poils urticants qui protégeaient les parressins pour les adapter à un nouvel objectif. Les hydralisks utilisent de puissantes contractions musculaires pour envoyer des volées d’épines sur les ennemis en approche, dans les airs ou au sol.

Les hydralisks aiment particulièrement se mettre en embuscade pour attendre leur proie. On a observé des groupes entiers s’enfouissant dans le sol sur des zones de passage d’ouvriers civils, pour ne se découvrir que lorsqu’ils sentent la proximité d’un adversaire. L’embuscade depuis une position enfouie est une tactique favorite des hydralisks, ces derniers préférant attendre le passage de l’ennemi pour surgir dans son dos, ou encore apparaître tout autour d’un groupe ennemi pour le cueillir dans un tir croisé mortel.

Grâce à la remarquable musculature d’un hydralisk (plus de 4 000 muscles différents contre 629 pour un Terran), la force de pénétration des épines est phénoménale. Même à portée maximale, une épine peut aisément traverser jusqu’à 2 cm de NéoAcier. En toutes circonstances, un rassemblement d’hydralisks ne devrait être approché qu’avec une extrême prudence, et de préférence avec le soutien d’une unité de chars de siège.

 

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