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    Baneling Zerg de StarCraft II

    Unité Zerg : Baneling


    - Par SeR3NiTy - 08.06.2009 18:50 Edité le : 28.02.2010 20:31

    Nom anglais : Baneling
    Nom français : Chancre
    Construit par : Zergling
    Bâtiment requis : Baneling Nest
    Type d'unité : Léger - Biologique
    Rôle : Sappeur, unité suicide
    Armure : 0
    Vitesse : Normale
    Places en transport : 2
    Raccourci clavier : E

     

    Coût :  25  25
    Population : 1
    Point de vie : 30
    Energie : 0
    Temps de production : 20

     

    { Explosion incontrôlée } - Armement

    Dégâts : 20
    Bonus d'attaque : +15 contre Léger
    Amélioration : +2 à chaque niveau attaques de mêlée
    Portée : 1
    Vitesse d'attaque : Rapide
    Type d'attaque : Corps à corps - Sol

     

    { Attaquer le bâtiment } - Capacité active

    Effet : Permet à l'unité d'attaquer des bâtiments et de faire beaucoup de dégâts.
    Utilisé par : Baneling

     

    { Exploser } - Capacité active

    Effet : Fait exploser l'unité immédiatement.
    Utilisé parBaneling

     

    { Enfouir } - Capacité active

    Effet : Enfouie l'unité sous terre. L'unité est camouflée mais elle ne peut plus bouger ni attaquer.
    Temps de chargement : 1
    Temps de recharge : 1
    Pré-requis : Amélioration Enfouir
    Utilisé par : Baneling, Drone, Hydralisk, Infestor, Queen, RoachUltralisk, Zergling

     

    { Crochets centrificaux } - Amélioration

    Effet : Augmente la vitesse de l'unité.
    Coût :  150  150  110
    Recherché dansBaneling nest 
    Affecte : Baneling

     

    { Enfouir } - Amélioration

    Effet : Autorise l'unité à s'enfouir dans le sol.
    Coût :  100  100  100
    Recherché dansHatchery, Lair, Hive 
    Affecte : Baneling, Drone, Hydralisk, Infestor, Queen, Roach, Ultralisk, Zergling

     

    { Carapace terrestres } - Amélioration

    Effet : Augmente la défense des unités terrestres.
    Level 1 :  150  150  140
    Level 2 :  225  225  170
    Level 3 :  300  300  200
    Recherché dansEvolution chamber 
    Affecte : Baneling, Changeling, Drone, Hydralisk, InfestorBroodling, Queen, Roach, Ultralisk, Zergling

     

    Description officielle.

    La calamité est une créature enflée de sacs saturés de fluide, à tel point qu’elle peut à peine marcher ; au lieu de ça, elle prend la forme d’une boule et se met à rouler. Cependant, il serait mal avisé de se fier à cette apparence dégingandée : la calamité est un organisme extrêmement dangereux, un des tout nouveaux spécialistes zergs découverts récemment sur les champs de bataille. Quand l’une d’entre elles s’approche suffisamment d’un ennemi, elle déclenche une réaction dans sa charge chimique volatile qui provoque une explosion dévastatrice et asperge ses environs immédiats d’un acide corrosif. Les dégâts infligés par l’explosion sont si épouvantables que la calamité est elle-aussi détruite dans la foulée.

    Ces bombes vivantes sont hautement efficaces tant contre les bâtiments que contre les forces terrestres : en fait, une poignée d’entre elles suffit à pulvériser un groupe de véhicules ou d’infanterie en un clin d’œil. Les Zergs ayant l’habitude de s’enterrer, les calamités n’en sont que plus dangereuses : une zone apparemment sans danger peut très vite se transformer en piège mortel tandis que ces monstruosités jaillissent du sol et se lancent sur leurs ennemis, les prenant ainsi totalement de court.

    À l’origine, les calamités ont été identifiées comme la métamorphose zerg instable d’un genre non répertorié. Les observations ultérieures ont révélé qu’il s’agissait d’une mutation du zergling, la sous-espèce la plus répandue des Zergs. Ils semblent se tisser une chrysalide avant d’en sortir rapidement, après l’altération de leur matériel génétique. Ce développement alarmant a achevé de démontrer l’extraordinaire capacité des reines zergs à manipuler l’ADN leur engeance. Bien que l’instabilité chimique des calamités soit suffisante pour les faire exploser à tout moment, les reines les ont conçues pour déclencher cette réaction en chaîne au moment voulu. En faisant du combattant zerg le plus répandu le schéma de base de ces créatures, les reines se sont également garanti une réserve inextinguible pour permettre aux calamités de proliférer.

    Les commandants terrans entraînent à présent leurs troupes à repérer ces abominations. Pendant ce temps, les scientifiques axent désespérément leurs recherches sur une arme chimique qui ferait exploser les calamités avant qu’elles n’atteignent les lignes terranes.

     

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