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Reaper Terran de StarCraft II

Unité Terran : Reaper


- Par SeR3NiTy - 08.06.2009 18:50 Edité le : 02.03.2010 14:32

Nom anglais : Reaper
Nom français : Faucheur
Construit par : Barracks
Bâtiment requisTech Lab
Type d'unité : Léger - Biologique
Rôle : Infanterie légère de raid
Armure : 0 (+1)
Vitesse : Rapide
Places en transport : ?
Raccourci clavier : R

 

Coût : 50  50
Population : 1
Point de vie : 50
Energie : 0
Temps de production : 40

 

{ Pistolet Gauss P38  } - Armement

Dégâts : 2x4
Bonus d'attaque : +5 contre Léger
Amélioration : +1 à chaque niveau armes infanterie
Portée : 4
Vitesse d'attaque : Rapide
Type d'attaque : Distance - Sol

 

{ Propulseurs } - Capacité passive

Effet : Permet à l'unité de monter et descendre des falaises.
Utilisé par : Reaper

 

{ Nitro-propulseurs } - Amélioration

Effet : Augmente la vitesse de déplacement des reapers.
Level 1 : 50  50  100
Pré-requis : Factory
Recherché dans : Tech lab attaché à Barracks
Affecte : Reaper

 

{ Armes infanterie } - Amélioration

Effet : Augmente l'attaque des unités d'infanterie.
Level 1 : 100  100  70
Level 2 : 175  175  200
Level 3 : 250  250  230
Pré-requisArmory (lvl 2 & lvl 3)
Recherché dans : Engineering bay 
Affecte : Ghost, Marauder, Marine, Reaper

 

{ Armure infanterie } - Amélioration

Effet : Augmente la défense des unités d'infanterie.
Level 1 : 100  100  70
Level 2 : 175  175  200
Level 3 : 250  250  230
Pré-requisArmory (lvl 2 & lvl 3)
Recherché dans : Engineering bay 
Affecte : Ghost, Marauder, Marine, Reaper

 

Description officielle.

Les faucheurs sont les criminels terrans les plus endurcis, pris dans les prisons les plus violentes et les plus dangereuses. Les marines potentiels qui s’avèrent trop intraitables même après la resocialisation sont expédiés dans la « Glacière » du système Torus, où les faucheurs sont entraînés.

Après un traitement chimique destiné à les rendre encore plus agressifs, les faucheurs subissent plusieurs semaines d’entraînement brutal au combat rapproché et à l’utilisation des propulseurs individuels. Un faucheur qui survit à deux ans de service actif bénéficie d’une amnistie complète et est libéré, sa dette envers la société étant considérée comme entièrement remboursée. Au cours des cinq années d’existence du corps des faucheurs, aucun des soldats incorporés n’a encore survécu plus de six mois.

En combat, les faucheurs attaquent avec une paire de pistolets Gauss dont la rapide cadence de tir correspond à leur credo : « frapper vite, frapper dur ». Pour les cibles plus résistantes, ils sont souvent équipés d’engins de démolition au deutérium 8, plus communément appelés charges D-8. Dangereusement instables, elles peuvent être lancées sur une courte distance et elles explosent après un délai tout aussi court. L’utilisation des charges D-8 est une compétence que bien peu de faucheurs vivent assez vieux pour maîtriser.

Les faucheurs portent une armure légère et sont mal équipés pour un affrontement direct. La clef de la victoire est pour eux leur propulseur personnel. Ce dispositif les rend extrêmement mobiles et capables de monter ou descendre le long des falaises, de franchir rivières, crevasses ou autres obstacles. Les techniques de combat des faucheurs mettent l’accent sur les attaques éclairs, de préférence contre des bâtiments ou des ouvriers, de façon à infliger un maximum de dégâts et à pouvoir battre en retraite avant que l’ennemi ne mette en place une contre-offensive.

Sans réelle surprise, on constate que les faucheurs sont des utilisateurs enthousiastes de stimulants. Le dangereux cocktail de produits chimiques améliorant les performances de combat est effectivement parfaitement adapté à leurs tactiques rapides, et les effets secondaires à long terme sont pour eux extrêmement hypothétiques.

 

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