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    Marine Terran de StarCraft II

    Unité Terran : Marine


    - Par SeR3NiTy - 08.06.2009 18:50 Edité le : 02.03.2010 14:24

    Nom anglais : Marine
    Nom français : Marine
    Construit par : Barracks
    Bâtiment requis : -
    Type d'unité : Léger - Biologique
    Rôle : Infanterie polyvalente
    Armure : 0 (+1)
    Vitesse : Normale
    Places en transport : 1
    Raccourci clavier : A

     

    Coût : 50 
    Population : 1
    Point de vie : 45
    Energie : 0
    Temps de production : 25

     

    { Fusil Gauss } - Armement

    Dégâts : 6
    Bonus d'attaque : -
    Amélioration : +1 à chaque niveau armes infanterie
    Portée : 5
    Vitesse d'attaque : Rapide
    Type d'attaque : Distance - Sol, air

     

    { Stimulant } - Capacité active

    Effet : Augmente grandement l'attaque et la vitesse durant quelques secondes en échange d'une baisse des points de vie.
    Point de vie : -10 (marine) / -20 (maraudeur)
    Durée : 3 secondes
    Pré-requis : Amélioration Stimulant
    Utilisé par : Marine, Marauder

     

    { Stimulant } - Amélioration

    Effet : Active la capacité Stimulant.
    Level 1 : 100  100  110
    Recherché dans : Tech lab
    Affecte : Marauder, Marine

     

    { Armure infanterie } - Amélioration

    Effet : Augmente la défense des unités d'infanterie.
    Level 1 : 100  100  70
    Level 2 : 175  175  200
    Level 3 : 250  250  230
    Pré-requisArmory (lvl 2 & lvl 3)
    Recherché dans : Engineering bay 
    Affecte : Ghost, Marauder, Marine, Reaper

     

    { Armes infanterie } - Amélioration

    Effet : Augmente l'attaque des unités d'infanterie.
    Level 1 : 100  100  70
    Level 2 : 175  175  200
    Level 3 : 250  250  230
    Pré-requisArmory (lvl 2 & lvl 3)
    Recherché dans : Engineering bay 
    Affecte : Ghost, Marauder, Marine, Reaper

     

    { Bouclier de combat } - Amélioration

    Effet : Augmente les points de vie de l'unité +15.
    Level 1 : 100  100  110
    Recherché dans : Tech lab attaché à Barracks
    Affecte : Marine

     

    Description officielle.

    Les marines sont la première ligne de défense de la plupart des mondes terrans du secteur Kropulu. À l’époque de l’ancienne Confédération, la majorité des marines étaient des criminels ou des rebelles ayant subis la resocialisation neurale obligatoire. Libérés de leurs anciennes croyances et allégeances, ces soldats sans peurs étaient prêts à donner leurs vies pour défendre les intérêts de la Confédération. Si le recrutement des « resociaux » a notablement diminué dans de nombreux secteurs après la chute de la Confédération, il reste une pratique courante, car les volontaires sont rarement assez nombreux pour ce travail.

    L’armure lourde que portent les marines est efficace contre les armes de poing et leur fournit un système de survie et une protection NBC (Nucléaire/Biologique/Chimique) pour les opérations dans le vide spatial ou dans tout autre environnement hostile. Des boucliers de combat en alliage antibalistique ont également été développés suite à la guerre des essaims, afin de renforcer la protection des marines confrontés à des champs de bataille de plus en plus mortels.

    L’arme de service est le fusil C-14 « Empaleur » de 8mm à effet Gauss, qui tire des « pointes » de métal à des vitesses supersoniques. La munition standard est conçue pour une pénétration optimale contre tous les types d’armures, mais il existe un certain nombre de munitions spécialisées. La plus populaire est certainement la pointe à l’uranium appauvri U-238, qui peut augmenter jusqu’à 25% la portée létale des fusils Gauss. Pour conserver les munitions et réduire les besoins en énergie, le fusil est doté d’un régulateur permettant de tirer en courtes rafales. Cette arme polyvalente est efficace contre les ennemis en vol ou au sol.

    Si l’emploi de marines resocialisés reste controversé, l’usage des stimulants est un sujet encore plus brûlant. Les systèmes d’injections intégrés saturent le métabolisme des marines avec un puissant cocktail d’adrénaline synthétique, d’endorphines, et un psychotrope amplificateur d’agressivité. Les marines sous l’effet des stimulants deviennent beaucoup plus rapides et réactifs, mais ils sont sujets à des effets secondaires à long terme tels que l’insomnie, la perte de poids, les psychoses maniacodépressives, les crises cardiaques, les hallucinations paranoïaques, les hémorragies internes et la détérioration cérébrale (liste non limitative). Quoiqu’il en soit, les marines comme leurs officiers défendent l’utilisation des stimulants qu’ils considèrent comme indispensable à leur survie et à leur efficacité au cours des conflits.

     

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