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    Zealot Protoss de StarCraft II

    Unité Protoss : Zealot


    - Par SeR3NiTy - 08.06.2009 18:50 Edité le : 01.03.2010 20:34

    Nom anglais : Zealot
    Nom français : Zélote
    Construit par : Gateway, Warpgate
    Bâtiment requis : -
    Type d'unité : Léger - Biologique
    Rôle : Guerrier d'assaut
    Armure : 1 (+1)
    Bouclier : 0 (+1)
    Vitesse : Normale
    Places en transport : 1
    Raccourci clavier : Z

     

    Coût :  100
    Population : 2
    Point de vie : 100
    Bouclier : 60
    Energie : 0
    Temps de production : 33

     

    { Lames psi } - Armement

    Dégâts : 2x8
    Bonus d'attaque : -
    Amélioration : +1 à chaque niveau arems terrestres
    Portée : 1
    Vitesse d'attaque : Normale
    Type d'attaque : Corps à corps - Sol

     

    { Charge } - Capacité passive

    Effet : Permet à l'unité de charger un ennemi proche pour se rapprocher rapidement.
    Temps de recharge : 10
    Portée : 4
    Pré-requis : Amélioration Charge
    Utilisé par : Zealot

     

    { Charge } - Amélioration

    Effet : Débloque la capacité Charge et augmente la vitesse de l'unité.
    Level 1 :  200  200  140
    Recherché dansTwilight council 
    Affecte : Zealot

     

    { Armure terrestre } - Amélioration

    Effet : Augmente la défense des unités terrestre.
    Level 1 :  100  100  160
    Level 2 :  150  150  190
    Level 3 :  200  200  220
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : ArchonColossusDark templarDisruptorHigh templarImmortalProbeStalkerZealot

     

    { Armes terrestres } - Amélioration

    Effet : Augmente l'attaque des unités terrestre.
    Level 1 :  100  100  140
    Level 2 :  150  150  170
    Level 3 :  200  200  200
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : ArchonColossusDark templarDisruptorImmortalStalkerZealot

     

    { Bouclier } - Amélioration

    Effet : Augmente le bouclier.
    Level 1 :  150  150  140
    Level 2 :  225  225  170
    Level 3 :  300  300  200
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : Toutes les unités Protosstous les bâtiments Protoss

     

    Description officielle.

    Depuis plus de mille ans, les membres de la caste des Templiers protoss défendent leur peuple contre les menaces intérieures et extérieures, et consacrent leur longue vie à la recherche de la perfection martiale. Les zélotes sont des guerriers templiers hors pair qui n’ont pas encore atteint les rangs supérieurs de la voie du Khala. Animés d’une soif de bataille insatiable, ils s’entraînent sans relâche pour parfaire leur maîtrise harmonieuse des disciplines du Khala et se montrer dignes d’élévation. Ils incarnent la férocité effrénée des Protoss au combat.

    Les formidables capacités physiques des zélotes sont encore améliorées par des implants cybernétiques et par leurs très convoitées armures énergétiques. Mais leur puissance ne se résume pas à la technologie mise à leur disposition. Chacun d’eux s’entraîne pendant des décennies au combat au corps à corps, aux tactiques militaires, à l’endurance à la douleur et à la discipline martiale. On leur apprend à haïr leurs ennemis avec une passion ardente et à les traquer sans aucune pitié.

    Tous les Protoss possèdent des pouvoirs psioniques, mais les zélotes concentrent tous ces pouvoirs sur leur développement guerrier. Les cristaux focalisateurs qui équipent leurs lourds modules d’avant-bras leur permettent de canaliser la force de leur volonté pour créer des lames d’énergie psionique pure, leurs armes de mêlée principales. Grâce à une capacité de prescience limitée, ils peuvent même anticiper les gestes de leurs ennemis, et ainsi frapper avec une précision meurtrière ou esquiver de justesse leurs attaques.

    Certains zélotes ont même acquis le don de transformer leur corps en entité d’énergie pure pendant quelques microsecondes. Cela leur permet de se déplacer à la vitesse de l’éclair et de frapper par surprise un adversaire qui les pensait hors de portée.

    L’invasion par les Zergs du monde natal des Protoss, Aiur, les a forcés il y a peu à évacuer leur population vers la planète lointaine des Templiers noirs, Shakuras. Toute la caste des Templiers, et les zélotes en particulier, écume de honte devant ce déshonneur. De nombreuses voix s’élèvent pour exiger un retour à Aiur, le berceau de la civilisation protoss. Les zélotes se sont lancés dans un programme d’entraînement encore plus rigoureux qu’à l’accoutumée, en vue du jour où leur peuple aura à nouveau besoin de leurs services.

     

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