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Stalker Protoss de StarCraft II

Unité Protoss : Stalker


- Par SeR3NiTy - 08.06.2009 18:50 Edité le : 01.03.2010 23:14

Nom anglais : Stalker
Nom français : Traqueur
Construit par : Gateway, Warpgate
Bâtiment requis : Cybernetics Core
Type d'unité : Blindé - Mécanique
Rôle : Eclaireur à grande mobilité / Embusqueur
Armure : 1 (+1)
Bouclier : 0 (+1)
Vitesse : Normale
Places en transport : ?
Raccourci clavier : S

 

Coût :  125  50
Population : 2
Point de vie : 80
Bouclier : 80
Energie : 0
Temps de production : 42

 

{ Disrupteurs à particules } - Armement

Dégâts : 10
Bonus d'attaque : +4 contre blindé
Amélioration : +1 à chaque niveau armes terrestres
Portée : 6
Vitesse d'attaque : Normale
Type d'attaque : Distance - Sol, air

 

{ Transfert } - Capacité active

Effet : Téléporte l'unité instantanément dans une zone proche. L'unité peut traverser les obstacles et changer de niveau si elle voit la zone.
Temps de chargement : 0
Temps de recharge : 10
Pré-requis : Amélioration Transfert
Utilisé par : Stalker

 

{ Transfert } - Amélioration

Effet : Débloque la capacité Transfert.
Level 1 :  150  150  110
Recherché dansTwilight council 
Affecte : Stalker

 

{ Armure terrestre } - Amélioration

Effet : Augmente la défense des unités terrestre.
Level 1 :  100  100  160
Level 2 :  150  150  190
Level 3 :  200  200  220
Recherché dans : Forge  
Affecte : ArchonColossusDark templarDisruptorHigh templarImmortalProbeStalkerZealot

 

{ Armes terrestres } - Amélioration

Effet : Augmente l'attaque des unités terrestre.
Level 1 :  100  100  140
Level 2 :  150  150  170
Level 3 :  200  200  200
Recherché dans : Forge  
Affecte : ArchonColossusDark templarDisruptorImmortalStalkerZealot

 

{ Bouclier } - Amélioration

Effet : Augmente le bouclier.
Level 1 :  150  150  140
Level 2 :  225  225  170
Level 3 :  300  300  200
Recherché dans : Forge  
Affecte : Toutes les unités Protosstous les bâtiments Protoss

 

Description officielle.

Les Templiers noirs sont une branche du peuple Protoss qui a refusé d’abandonner son individualité au grand gestalt psionique de la voie du Khala. Par le passé, ils furent exilés du monde natal protoss, Aiur, avant de fonder un nouveau foyer sur une planète lointaine, Shakuras.

Privés du soutien des grandes forges et des armureries d'Aiur, les Templiers noirs ont dû trouver de nouvelles manières de se défendre contre un univers hostile. Leurs combattants ont acquis de nouvelles techniques guerrières. En concentrant leur force psionique intérieure, et en puisant de l’énergie dans le Vide, ils ont appris à dissimuler leur présence pour frapper, invisibles dans l’ombre. Les rebelles exilés ont développé des tactiques permettant de semer la terreur et la confusion chez leurs adversaires, en assassinant leurs dirigeants et en détruisant leurs bâtiments stratégiques. Ainsi, les Templiers noirs ont fini par rivaliser même avec la puissance guerrière des zélotes.

Cependant, la chute d’Aiur a montré que la ruse ne suffit pas à vaincre des ennemis aussi implacables que les Zergs. S’inspirant des anciens et révérés fantassins dragons, les Templiers noirs ont commencé à construire leurs propres engins de guerre. Le traqueur est un véhicule contrôlé par l’essence spectrale d’un guerrier qui a fusionné avec le métal de la machine pour protéger son peuple.

Rapides et meurtriers, les traqueurs se sont vus attribuer par la rumeur, suite aux affrontements récents, de fantastiques pouvoirs. Le seul qui ait été régulièrement observé est celui de se téléporter, de se « transférer » d’un point à un autre. Cela leur permet de frapper là où on ne les attend pas, de rattraper un ennemi en fuite ou de se dérober à une situation de combat défavorable.

Les redoutables disrupteurs de particules montés sur les carapaces des traqueurs peuvent tout aussi bien mettre en pièces les cibles terrestres qu’aériennes. Bien souvent, des escadrons d’attaque qui se pensaient à l’abri de toute riposte ont vu leur destin scellé par les flammes déchaînées par les traqueurs embusqués.

 

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