Derniers Articles

    Accueil > Le jeu > Les Protoss > Unités Protoss > Stalker 
    Stalker Protoss de StarCraft II

    Unité Protoss : Stalker


    - Par SeR3NiTy - 08.06.2009 18:50 Edité le : 01.03.2010 23:14

    Nom anglais : Stalker
    Nom français : Traqueur
    Construit par : Gateway, Warpgate
    Bâtiment requis : Cybernetics Core
    Type d'unité : Blindé - Mécanique
    Rôle : Eclaireur à grande mobilité / Embusqueur
    Armure : 1 (+1)
    Bouclier : 0 (+1)
    Vitesse : Normale
    Places en transport : ?
    Raccourci clavier : S

     

    Coût :  125  50
    Population : 2
    Point de vie : 80
    Bouclier : 80
    Energie : 0
    Temps de production : 42

     

    { Disrupteurs à particules } - Armement

    Dégâts : 10
    Bonus d'attaque : +4 contre blindé
    Amélioration : +1 à chaque niveau armes terrestres
    Portée : 6
    Vitesse d'attaque : Normale
    Type d'attaque : Distance - Sol, air

     

    { Transfert } - Capacité active

    Effet : Téléporte l'unité instantanément dans une zone proche. L'unité peut traverser les obstacles et changer de niveau si elle voit la zone.
    Temps de chargement : 0
    Temps de recharge : 10
    Pré-requis : Amélioration Transfert
    Utilisé par : Stalker

     

    { Transfert } - Amélioration

    Effet : Débloque la capacité Transfert.
    Level 1 :  150  150  110
    Recherché dansTwilight council 
    Affecte : Stalker

     

    { Armure terrestre } - Amélioration

    Effet : Augmente la défense des unités terrestre.
    Level 1 :  100  100  160
    Level 2 :  150  150  190
    Level 3 :  200  200  220
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : ArchonColossusDark templarDisruptorHigh templarImmortalProbeStalkerZealot

     

    { Armes terrestres } - Amélioration

    Effet : Augmente l'attaque des unités terrestre.
    Level 1 :  100  100  140
    Level 2 :  150  150  170
    Level 3 :  200  200  200
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : ArchonColossusDark templarDisruptorImmortalStalkerZealot

     

    { Bouclier } - Amélioration

    Effet : Augmente le bouclier.
    Level 1 :  150  150  140
    Level 2 :  225  225  170
    Level 3 :  300  300  200
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : Toutes les unités Protosstous les bâtiments Protoss

     

    Description officielle.

    Les Templiers noirs sont une branche du peuple Protoss qui a refusé d’abandonner son individualité au grand gestalt psionique de la voie du Khala. Par le passé, ils furent exilés du monde natal protoss, Aiur, avant de fonder un nouveau foyer sur une planète lointaine, Shakuras.

    Privés du soutien des grandes forges et des armureries d'Aiur, les Templiers noirs ont dû trouver de nouvelles manières de se défendre contre un univers hostile. Leurs combattants ont acquis de nouvelles techniques guerrières. En concentrant leur force psionique intérieure, et en puisant de l’énergie dans le Vide, ils ont appris à dissimuler leur présence pour frapper, invisibles dans l’ombre. Les rebelles exilés ont développé des tactiques permettant de semer la terreur et la confusion chez leurs adversaires, en assassinant leurs dirigeants et en détruisant leurs bâtiments stratégiques. Ainsi, les Templiers noirs ont fini par rivaliser même avec la puissance guerrière des zélotes.

    Cependant, la chute d’Aiur a montré que la ruse ne suffit pas à vaincre des ennemis aussi implacables que les Zergs. S’inspirant des anciens et révérés fantassins dragons, les Templiers noirs ont commencé à construire leurs propres engins de guerre. Le traqueur est un véhicule contrôlé par l’essence spectrale d’un guerrier qui a fusionné avec le métal de la machine pour protéger son peuple.

    Rapides et meurtriers, les traqueurs se sont vus attribuer par la rumeur, suite aux affrontements récents, de fantastiques pouvoirs. Le seul qui ait été régulièrement observé est celui de se téléporter, de se « transférer » d’un point à un autre. Cela leur permet de frapper là où on ne les attend pas, de rattraper un ennemi en fuite ou de se dérober à une situation de combat défavorable.

    Les redoutables disrupteurs de particules montés sur les carapaces des traqueurs peuvent tout aussi bien mettre en pièces les cibles terrestres qu’aériennes. Bien souvent, des escadrons d’attaque qui se pensaient à l’abri de toute riposte ont vu leur destin scellé par les flammes déchaînées par les traqueurs embusqués.

     

    Réseau Gamers et Stratégie. Association Loi 1901 à capacité juridique.
    ©1998-2018 Réseau Gamers et Stratégie - Tous droits réservés - Mentions légales