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    Archon Protoss de StarCraft II

    Unité Protoss : Archon


    - Par SeR3NiTy - 08.06.2009 18:50 Edité le : 01.03.2010 23:10

    Nom anglais : Archon
    Nom français : Archonte
    Construit par : Fusion de 2 templiers
    Bâtiment requis : -
    Type d'unité : Psionique
    Rôle : Assaut psionique lourd
    Armure : 0 (+1)
    Bouclier : 0 (+1)
    Vitesse : Normale
    Places en transport : ?
    Raccourci clavier : C

     

    Coût : 2 templiers
    Population : 4
    Point de vie : 10
    Bouclier : 350
    Energie : 0
    Temps de production : 12

     

    { Onde de choc psionique } - Armement

    Dégâts : 25
    Bonus d'attaque : +10 contre unité biologique (+1 à chaque niveau armes terrestres)
    Amélioration : +3 à chaque niveau armes terrestres
    Portée : 2
    Vitesse d'attaque : Normale
    Type d'attaque : Distance - Sol, air

     

    { Armure terrestre } - Amélioration

    Effet : Augmente la défense des unités terrestre.
    Level 1 :  100  100  160
    Level 2 :  150  150  190
    Level 3 :  200  200  220
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : ArchonColossusDark templarDisruptorHigh templarImmortalProbeStalkerZealot

     

    { Armes terrestres } - Amélioration

    Effet : Augmente l'attaque des unités terrestre.
    Level 1 :  100  100  140
    Level 2 :  150  150  170
    Level 3 :  200  200  200
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : ArchonColossusDark templarDisruptorImmortalStalkerZealot

     

    { Bouclier } - Amélioration

    Effet : Augmente le bouclier.
    Level 1 :  150  150  140
    Level 2 :  225  225  170
    Level 3 :  300  300  200
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : Toutes les unités Protosstous les bâtiments Protoss

     

    Description officielle.

    Tous les Protoss ont un niveau d’aptitude psionique extrêmement rare parmi les Terrans. Les membres de la caste des Templiers vouent leurs existences au développement de ces capacités et à leur utilisation pour la guerre. Seuls les plus aptes et les mieux disciplinés dans les techniques du Khala peuvent espérer parvenir au titre honoré de haut templier. La terrible puissance des hauts templiers est légitimement crainte par les ennemis des Protoss, car une poignée d’entre eux suffit pour anéantir des armées entières.

    Les templiers noirs sont d’une origine entièrement différente, mais les puissances qu’ils contrôlent ne sont pas moins impressionnantes. Là où les hauts templiers déchaînent le feu et les éclairs, les templiers noirs arpentent les ombres et se nimbent de ténèbres. Les deux branches de la tradition templière partagent cependant la capacité de joindre leurs âmes pour donner corps aux terribles archontes.

    Un pouvoir incommensurable rayonne de ces silhouettes ardentes et tourbillonnantes. Qu’elles se trouvent au sol ou dans les airs, les troupes ennemies tremblent devant les tempêtes psioniques dévastatrices que peuvent déclencher les archontes. Avec la réunification des deux rameaux de la race protoss, il est maintenant possible de créer un archonte en fusionnant deux hauts templiers, ou deux templiers noirs, ou même en unissant l’essence d’un templier noir avec celle d’un haut templier. Les Protoss répugnent à sacrifier des templiers, mais ceux qui parviennent à ce niveau absolu d’engagement sont éternellement honorés dans la mémoire de leur peuple.

     

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