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    Gateway Protoss de StarCraft II

    Bâtiment Protoss : Gateway


    - Par SeR3NiTy - 08.06.2009 18:50 Edité le : 01.03.2010 22:59

    Nom anglais : Gateway
    Nom français : Portail
    Production : Zealot, Stalker, High Templar, Dark Templar, Sentry
    Bâtiment requis : Nexus
    Type de bâtiment : Blindé - Structure
    Rôle : Production de l'infanterie
    Armure : 1 (+1)
    Bouclier : 0 (+1)
    Raccourci clavier : B+G

     

    Coût :  150
    Point de vie : 500
    Bouclier : 500
    Temps de construction : 65

     

    { Transformer en Porte de transfert } - Capacité active

    Effet : Transforme le bâtiment en Porte de transfert.
    Temps de chargement : 6
    Pré-requis : Amélioration Transformer en Porte de transfert
    Utilisé par : Gateway

     

    { Porte de transfert } - Amélioration

    Effet : Permet au bâtiment de se tansformer en Porte de transfert.
    Level 1 :  50  50  80
    Recherché dansCybernetics core 
    Affecte : Gateway

     

    { Bouclier } - Amélioration

    Effet : Augmente le bouclier.
    Level 1 :  150  150  140
    Level 2 :  225  225  170
    Level 3 :  300  300  200
    Recherché dans : Forge  
    Affecte : Toutes les unités Protosstous les bâtiments Protoss

     

    Description officielle.

    L’aptitude des Protoss à manipuler l’espace et le temps dépasse largement les capacités de compréhension limitées des autres races. Un portail est un bâtiment permettant d’ouvrir une faille spatiale, par laquelle des troupes peuvent être envoyées directement depuis leur cantonnement vers le champ de bataille. Cette opération demande une quantité d’énergie phénoménale ainsi, comme toutes les constructions protoss, le portail ne peut s’activer que s’il est alimenté par la matrice psionique d’un réseau de pylônes ou de prismes de phase.

    Un portail ouvert peut être reconfiguré en un appareil encore plus exceptionnel : une porte dimensionnelle. La technologie impliquée dans les portes dimensionelles n'est qu'à peine comprise, même par les plus grands scientifiques Protoss, car elle vient de déductions empiriquesde l'étude des ancients engins Xel’Naga trouvés sur Saiur et Sjhakuras. Que les Protoss se résignent à essayer de construire eux-mêmes de tels engins montre à quel point leur désespoir est grand.

    Le principe de fonctionnement des portes est le même que pour les portails : l’ouverture d’une faille spatiale. Cependant, les troupes acheminées via un portail ne peuvent émerger qu’à proximité, tandis que celles transportées par une porte dimensionnelle peuvent être transférées à n’importe quel endroit du champ de bataille couvert par la matrice psionique.

    Associées aux prismes de phase, qui sont mobiles, les portes dimensionnelles confèrent aux Protoss une flexibilité sans précédent dans leurs déploiements de troupes. Elles permettent de transporter les guerriers directement en première ligne, d’envoyer des renforts pour défendre une position assiégée, ou de monter des escadrons d’attaque dans des zones où on ne les attend pas. Les généraux ennemis doivent se garder en permanence des intrusions de prismes de phase, sous peine de trouver soudainement toute une armée protoss déployée sur le pas de leur porte.

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