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Mission : Quitte ou double


- Par SeR3NiTy - 06.08.2010 18:01 Edité le : 17.09.2010 20:33

Résumé de la mission

Planète : Char
Débloquée par la mission : Le feu du ciel ou Dans les entrailles de la bête
Récompenses : -
Unité débloquée : -

La dernière mission de la campagne se présente donc à vous. Ici le principe est simple, vous devrez repoussez de nombreuses vagues de zergs pour protéger l'artefact le temps qu'il se charge. Il mettra 30 minutes à se charger alors vous devrez rapidement protéger votre base car en plus des unités normales vous allez aussi recevoir la visite de Kerrigan qui elle va vous faire très mal vu sa puissance.

Important : Cette mission à une particularité puisque son déroulement est influencé par le choix de la mission précédente. Si vous avez choisit de faire la mission "Le feu du ciel" vous n'aurez pas à lutter contre des unités volantes ici mais des vers de nydus apparaitront très souvent pour débarquer de nombreuses troupes. Si vous avez choisit la mission "Dans les entrailles de la bête" vous n'aurez pas la visite des vers de nydus mais vous devrez lutter contre de nombreuses unités aériennes. Dans les deux cas la mission est faisable mais vous devrez adopter une stratégie différente.

Malgré nos conseils vous n'arrivez pas à remplir un haut-fait ou à finir la mission ? Vous avez besoin d'autres conseils pour le mode Brutal ? N'hésitez pas à nous faire part de vos difficultés sur le forum SC2FR.

Objectifs

Missions principales
- Défendre l'artéfact

Missions secondaires
- /

Hauts-faits

Liste des hauts-faits à réaliser durant cette mission.

- Poker royal : Utilisez la nova d'énergie quand la situation devient très tendue à une ou plusieurs reprises et ça ne posera aucun problème de valider ce haut-fait. Vous pouvez utiliser l'artefact plusieurs fois durant la mission de toute façon attendez juste d'être bien envahit des deux côtés avant de l'utiliser pour optimiser le nombre d'unités qui seront tuées.

- L'as des as : Plus difficile celui là, mais pas impossible bien sûr. Vous allez devoir avoir une grande défense et de nombreuses unités améliorées pour bien résister aux assauts des Zergs. Reconstruisez vos défenses et votre armée après le passage de Kerrigan et soyez réactif. Ce n'est évidemment pas si facile car c'est la dernière mission et ça attaque de tous les côtés. Si jamais vous avez du mal protégez l'artefact au maximum avec des bunkers/chars/tourelles et laissez votre base se faire envahir peu à peu pour juste utiliser l'artéfact une fois vers la fin. Le temps que les zergs reviennent, l'artéfact devrait être à 100%.

Déroulement de la mission

Avant d'aborder la mission il est important de parler de Kerrigan puisque c'est surtout à cause d'elle que la mission peut s'avérer difficile. Sans elle ce serait très simple de repousser les différentes vagues ennemies.

Kerrigan est donc très puissante et résistante, ne vous fiez pas à ses points de vie. Lorsqu'elle arrive près de votre base concentrez le tir de vos unités sur elle en priorité pour la détruire le plus vite possible. En fait vous ne pouvez pas la tuer, elle est comme l'hybride dans la mission "Tournant funeste", dès qu'elle est battue elle disparait et revient plus tard. En plus de ses attaques puissantes elle dispose de capacités dont une qui provoque d'importants dégâts de zone.

Inutile de vouloir la surprendre avec des unités camouflées, elle détecte ces unités là tout comme les unités sur les falaises (contrairement au fonctionnement normal des autres unités). Vous l'avez compris, Kerrigan est très dangereuse... Il n'existe pas de solution miracle pour la tuer vous devez simplement avoir d'énormes défenses et plein d'unités puissantes (char, banshee, thor, cuirassé). Après son passage il faudra reconstruire vos défenses le plus vite possible (bunker, tourelles, chars, etc). Passons maintenant à la mission avec les deux cas de figure possible.


En vert : base, unités, bâtiments
Point bleu : l'artéfact à protéger
Traits rouge : zones à barricader avec bunker/tourelles
Cercle jaune : zone approximative de destruction de la nova d'énergie
Tête de mort : Kerrigan


Mission avec des vers de nydus

Vous n'aurez donc à vous préoccuper des airs (ou presque) mais vous aurez en revanche la visite de nombreux vers de nydus dont certains directement dans votre base. Avant de parler d'eux commençons avec le début. Vous avez donc une large base avec tout ce qu'il faut, plusieurs entrées et un artéfact à devoir protéger sur la falaise.

Lancez votre économie le plus vite possible et mettez les VCS au travail et trois dans chaque geyser. Mettez un réacteur à chaque bâtiment militaire et commencez la construction des unités. Prenez plusieurs VCS et allez construire des bunkers pour tenter de boucher les différentes entrées. Mettez la production de marines en route de même que celle des chars. Placez ces chars ensuite en mode siège à chaque entrée, il vous en faudra un gros paquet !

Servez vous des falaises sur les deux entrées pour en mettre plusieurs en hauteur, ils seront redoutables. Mettez les marines dans les bunkers et laissez les VCS près d'eux pour réparer les bunkers et les chars.

Durant la mission il faudra améliorer vos unités rapidement pour accroitre leur efficacité comme à chaque fois, construisez plus tard une deuxième armurerie pour passer les recherches plus vite. Il va être temps de s'occuper des vers des nydus qui vont occuper une grande partie de votre temps. La meilleure solution est de construire une dizaine de banshees bien améliorés et de faire des raids sur ces vers dès qu'ils apparaissent sur la mini-carte. Cela demande pas mal de maitrise et de rapidité d'exécution si vous voulez être efficace. Mettez vos banshees dans un groupe et soyez très réactifs avec eux, vous pouvez même tenter deux groupes différents composés de 7-8 banshee pour tuer des vers en même temps mais il faudra une bonne maitrise pour faire ça.

Visez les sporuleurs sur le chemin si il y en a puis les vers. Déplacez vous rapidement vers un autre ver dès que le premier est détruit. Avec une bonne exécution vous devriez limiter les dégâts. Attention aux hydralisks qui seront présents, pensez à vous camoufler ou à les viser rapidement. Vous pouvez aussi vous servir des banshees pour faire le ménage quand il n'y a pas de vers mais n'oubliez pas de les réparer entre chaque raid.

Il va maintenant aussi être temps de construire d'autres bâtiments de production pour pouvoir remplacer les unités perdues le plus vite possible. Normalement votre économie doit être flamboyante alors ça ne posera pas de problème. Posez surtout deux autres usines avec le réacteur pour faire des chars (et des thors ensuite). Continuez d'améliorer vos unités dans l'armurerie également.

Il va aussi être temps de produire des thors qui vous permettront de faire pas mal de dégâts contre Kerrigan ainsi que sur les dominants qui viendront quand l'artéfact est chargé à 50% environ. Ils tenteront de larguer des unités directement de votre base alors quelques thors bien placés devraient régler le problème.

Concernant Kerrigan elle vous fera mal ça c'est sur. Lorsqu'elle débarque concentrez tous vos tirs sur elle avec si possible des bunkers/chars/banshees/thors. Un bon canon Yamato d'un cuirassé sera aussi efficace, vous pouvez d'ailleurs essayer de protéger vos deux cuirassés du début et vous en servir sur elle lors de sa première attaque. Mais les cuirassés sont lents et très chers...

Pour l'artéfact vous pouvez l'utiliser toutes les trois minutes. Le "compteur" de la mission est en fait sa barre de chargement, la mission se termine quand il atteint les 100%. Juste en dessous il y a bouton pour activer la nova d'énergie.

Il ne détruit pas toutes les unités sur la carte mais uniquement celles dans son rayon d'action (voir mini-carte). Pour optimiser son utilisation il vaut mieux attendre d'être vraiment sous pression, ne l'utilisez pas dès qu'un bunker est détruit évidemment. Si vous faites la mission uniquement dans le but de la finir alors utilisez l'artéfact assez souvent tout de même pour soulager vos défenses/unités. En revanche si vous tentez le HF "L'as des as" vous devrez vous en priver le plus longtemps possible puisque vous n'avez le droit qu'à une seule utilisation si vous voulez valider le HF. Ne l'utilisez pas sur Kerrigan uniquement il aura peu d'effet, gardez-le pour les unités normales.

Au fil de la mission, les vers de nydus débarqueront plus d'unités et la situation se dégradera de minute en minute, il faudra encore être plus rapide avec vos banshees. Kerrigan aussi vous fera de plus en plus mal au fil des attaques et vous serez en difficulté si vous n'êtes pas assez rapide pour reconstruire vos défense ou reproduire une armée de chars. A la fin de la mission, lorsque l'artéfact sera quasiment chargé, les zergs vont lancer de grandes offensives et il sera très compliqué de les repousser. Si vous aviez déjà du mal avant ça va devenir très tendu... C'est à ce moment là que vous devrez de façon quasi obligatoire utiliser l'artéfact pour souffler un peu.

Vous pouvez protéger l'artéfact avec des bunkers et regrouper vos dernières troupes sur la falaise pour les dernières secondes ce qui vous permettra de finir la mission et par la même occasion la campagne !

Mission avec des unités aériennes

Ici c'est donc la variante et vous n'allez pas rencontrer des vers de nydus mais de nombreuses unités aériennes. Les choses expliquées dans le paragraphe précédent fonctionnent aussi ici sauf que évidemment vous allez devoir faire un maximum de tourelles et d'unités anti-aériennes. Vous avec le choix entre les vikings, thor et cuirassés principalement. Si vous avez bien améliorés les vikings chez Swann ils feront un carnage grâce à leur distance de tir et leur coût faible. Les thors coûtent bien plus cher mais peuvent aider vos chars à certains moment et vos vikings. Les cuirassés sont aussi possibles mais vu leur lenteur je ne vous les conseille pas trop, à vous de voir selon votre préférence. Il y a aussi la solution des marines + médics sous stimulant avec une quinzaine de viking uniquement en support pour les seigneurs vermines. La mission se déroule de la même façon donc c'est uniquement le mode de défense et les unités à produire qui change.

Il n'y a pas grand chose à ajouter, vous avez acquis les bases au fil des missions et comprenez les stratégies à appliquer. Construisez simplement rapidement les unités que vous avez choisi, améliorez-les et réparez-les (ou soignez-les) le plus possible. Plusieurs techniques sont possibles !

Les recherches spécifiques

Pour finir le guide parlons un peu de quelques spécificités qui sont disponibles en fonction de vos choix durant la campagne. Au niveau des recherches zerg "l'émulateur d'esprit de ruche" peut vous servir ici à controler quelques ultralisks ou des unités aériennes. C'est d'ailleurs quelque chose à beaucoup utiliser si vous affrontez les unités aériennes, posez en de nombreux et contrôlez les seigneurs-vermine et mutalisks. Le "Disrupteur psi" est par contre bien plus efficace contre les unités terrestres si vous le possédez, placez-le sur les falaises et près des bunkers, cela donnera un peu plus de temps à vos chars de faire un carnage.

Le "bio-acier régénérant" sera aussi utile pour vos banshees, vikings, chars et thors. Une des recherches les plus utile pour cette mission serait la "Planète forteresse". Si vous l'avez choisit vous pouvez bloquer vos entrées avec elle et gardez des VCS derrière pour la réparer. Avec les chars de siège à proximité ce sera un vrai carnage. Les "bunkers fortifiés" sont un plus indéniables aussi pour cette mission mais ce sont des choix durant la campagne.

Pour les recherches Protoss il n'y a rien de spécial sauf le "réacteur technique" qui est très important dans la campagne et pour cette mission aussi, j'espère que vous l'avez choisit.

Pour les améliorations chez Swann il est sûr que vous devriez avoir les principales pour les chars, thors, banshees, vikings et l'infanterie. De toute façon la mission est faisable peu importe vos choix mais il faut reconnaitre que certaines améliorations sont vraiment très bénéfiques pour cette mission finale surtout si vous voulez la tenter en mode brutal.

Astuces et conseils

- Lors de l'attaque massive des dominants vous pouvez utiliser la nova d'énergie pour tous les détruire en une seule fois. Attendez juste qu'ils soient tous dans le périmètre. Ainsi vous n'avez pas besoin de tourelles ou d'unités spéciales pour vous occuper d'eux.

- Si vous avez accès aux forteresses planétaires utilisez-les pour boucher les entrées et protéger l'artéfact et gardez des VCS derrière pour les réparer. C'est une technique très efficace.

- Laissez les deux cuirassés du début entre l'artéfact et votre base, sur le bord de la falaise. C'est ici que les vers de nydus essayeront de débarquer et vos cuirassés pourront les détruire rapidement.

- Prenez les mercenaires pour les chars et banshees (vikings aussi selon votre mission) mais faites attention à eux. Pour les chars mettez les derrière les autres pour être sûr de ne pas les perdre directement sur une attaque.

- Pour limiter les pertes contre Kerrigan vous pouvez gardez un groupe de marines pour elle. Quand elle arrive balancez la nova pour tuer tout ce qu'il y a autour et envoyez les marines sous stimulants sur elle avant qu'elle ne touche aux chars. Cette technique semble être un moyen efficace de ne pas perdre de chars lors de ses attaques vu l'efficacité des marines sous stimulants avec leurs améliorations.

- Le drone de défense rapprochée des corbeaux arrête les attaques de Kerrigan et rend les choses bien plus facile car pendant ce temps vous pouvez la tuer et perdre moins d'unités.

Voilà c'est ainsi que se termine nos guides pour la campagne de StarCraft 2 : Wings of Liberty. Nous espérons que ces guides vont ont aidé le plus possible ! Rendez-vous sur le site pour des guides dédiés au multijoueur et à la sortie de la première extension Heart of the Swarm dont vous proposerons bien sûr le guide complet !

 

 

Accés rapide à un autre guide de la campagne. Choisissez la mission dans la liste ci-dessous :

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