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Mission : L'évacuation


- Par SeR3NiTy - 06.08.2010 03:51 Edité le : 10.08.2010 03:46

Résumé de la mission

Planète : Agria
Débloquée par la mission : L'heure H
Récompenses : 100.000 crédits, +3 recherche Zerg
Unité débloquée : Flammeur

La jolie Dr Ariel Hanson vous demande de sauver des colons pris au piège sur Agria. Gentil comme vous êtes vous acceptez bien sur ! Bon normal c'est un peu vous le héros du jeu donc... Dans cette mission on découvre le flammeur, absent du mode multijoueur, et le Dr Hanson qui vous accompagnera durant quelques temps.

Malgré nos conseils vous n'arrivez pas à remplir un haut-fait ou à finir la mission ? Vous avez besoin d'autres conseils pour le mode Brutal ? N'hésitez pas à nous faire part de vos difficultés sur le forum SC2FR.

Objectifs

Missions principales
- Atteindre la colonie du Dr Hanson
- Escorter les colons jusqu'aux vaisseaux de la colonie (0/50)
- Empêcher 20 colons de mourir (0/20)

Missions secondaires
- Collecter de l'ADN de Chrysalide (0/3) (Recherche)

Hauts-faits

Liste des hauts-faits à réaliser durant cette mission.

Attention fragile : Pour le réussir il faut juste respecter une règle d'or. Ne JAMAIS laisser le transport prendre de l'avance et TOUJOURS rester collé à lui. Si des unités vous attaque sur le côté ou par derrière, tuez-en un maximum et allez directement rejoindre le camion.

Sans concession : Un peu plus difficile, il ressemble au HF de la mission précedente. Construisez rapidement des marines et prenez le premier bunker près de votre base. Mettez 4 marine dedans et un VCS à côté pour les réparations. Faites pareil avec le bunker tout au  Nord. Dès que votre économie vous le permet, renforcez ces deux points de défense avec d'autres bunkers et respectez toujours les mêmes règles : 1 bunker = 4 marines dedans avec au moins un VCS à côté voir plusieurs si vous avez du mal avec la mission. L'idéal est d'avoir 3 bunkers à chaque point de défense.

Déroulement de la mission

La mission commence lorsque vous êtes déposé par un vaisseau de transport sur Agria. Vous débutez avec 2 flammeurs et 2 médics. Avancez le long de la route avec la méthode du "A-move" et tuez les quelques zerglings que vous rencontrerez sur le passage. Laissez les deux flammeurs devant pour prendre les dégâts. Prenez aussi la palette de ressources bien sur. Il y en a un bon paquet sur la carte pour vous aider durant la mission.

Lorsque vous rejoignez le barrage le docteur Hanson vous contact et vous donne le contrôle de toutes les structures. Comme d'habitude, produisez immédiatement des VCS pour lancer votre économie.  Produisez quelques renforts rapidement car le premier convoi est sur le point de partir. Il faudra faire attention car vos troupes sont limités. Il y a une palette cachée dans votre camp dans le champ à l'Est. Allez la chercher pour avoir un petit boost de minerai au début.

Vous découvrez à gauche de la route le premier des deux bunkers de la mission. Il doit vous aider à contenir les unités Zerg qui viennent de l'Ouest alors dès que ce sera possible mettez y rapidement des marines et un VCS pour réparer.

Restez avec le véhicule et collez-le de très près, les zergs vous attendent enfouis à certains points stratégique. Prenez les ressources en cours de chemin et escortez le premier convoi jusqu'au bout.

Vous apercevez le deuxième bunker près de la base d'évacuation qu'il faudra là aussi renforcer rapidement avec marines et VCS.

Il y aura un Hydralisk juste à la fin du parcours et la première Chrysalide pour remplir vos objectifs. Revenez ensuite à votre base et renforcez continuellement votre armée. Pour cela comme d'habitude construisez de nombreux VCS, faites les dépôts en avance et rajoutez des casernes avec le réacteur pour produire plus vite.

Dès que vous aurez une armée renforcée avec des médics et des marines allez à l'Ouest (après le premier bunker) pour récupérer des ressources et la deuxième Chrysalide. Faites ça quand le convoi n'est pas encore parti évidemment. Des unités zergs vous attendent toujours enfouies alors avancez doucement.

Un peu plus tard, faites de même sur le chemin à l'Est/Sud-Est. Il y aura la troisième Chrysalide sur le chemin et des palettes de ressources.


Point vert au Nord : Site d'évacuation
Points vert sur le chemin : Les bunkers
En violet : Les camps Zerg
En vert : Votre camp

C'est maintenant que les choses sérieuses commencent, vous avez finit l'exploration (le reste c'est les bases Zerg) et la fin de la mission sera plus compliquée. Les Zergs vont balancer des "bombes" avec des zerglings dedans le long de la route pour tenter de vous surprendre. Il faudra être vigilant et encore plus coller le véhicule. Vous devrez avoir une armée de plus en plus grande au fil de la mission pour supporter les différentes attaques.

Lors du dernier convoi les Zerg vont même envoyer des vers de Nydus sur le bord de la route. Restez collé au véhicule et visez ces vers directement pour les détruire rapidement.

Ensuite tuez les unités puis courrez rejoindre le convoi. Mieux encore séparez votre armée en deux pour ne pas rester à la traine. La mission se termine quand le dernier colon embarque sur le vaisseau. 

Astuces et conseils

- Essayez d'entourer le transport avec vos unités. Cela permettra à vos unités de réagir aux agressions de tous les côtés plus facilement. Essentiel vers la fin de la mission avec les drops et les ver de Nydus.

- Si un des transports est détruit continuez à escorter les civils pour limiter le pertes.

- Sur le chemin du retour essayez d'aller accomplir les autres objectifs et prenez les palettes de ressources pour augmenter votre économie.

- Utilisez les flammeurs dans votre armée, ne faites pas que le combo marines/médics.

  

 

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