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Mission : L'enfer vert


- Par Daryan - 05.08.2010 23:15 Edité le : 25.08.2010 21:32

Résumé de la mission

Planète : Bel'Shir
Récompenses : 120.000 crédits, +3 recherche Protoss
Unité débloquée : Goliath

La mission "L'enfer vert" est une mission donnée par Gabriel Tosh. L'objectif est d'extraire un gaz rare sur une planète peuplée de Protoss fanatiques : les Tal'darym. Le problème est que ce gaz "le souffle de vie" est sacré pour les Protoss, et que par conséquent ils ne vont pas vous laisser faire. Il va donc falloir extraire 7 unités de gaz terrazine tout en résistant aux attaques Protoss pour valider cette mission. Il y a 13 autels qui permettent chacun d'extraire une unité de terrazine. Cependant durant la partie les Tal'darym s'amusent à sceller les puits de terrazine. Il faut donc soit les en empêcher, soit agir plus vite qu'eux.

Malgré nos conseils vous n'arrivez pas à remplir un haut-fait ou à finir la mission ? Vous avez besoin d'autres conseils pour le mode Brutal ? N'hésitez pas à nous faire part de vos difficultés sur le forum SC2FR.

Objectifs

Missions principales
- Récolter de la terrazine (0/7)
- Les Protoss ne doivent pas sceller 7 autels (0 scellé)

Missions secondaires
- Trouver les reliques protoss (0/3) (recherche)

Hauts-faits

Liste des hauts-faits à réaliser durant cette mission.

- Touche pas à mon pote : HF très simple à réussir si vous respectez deux choses : toujours escorter les VCS qui iront récolter le gaz et protéger un minimum vos bases avec quelques unités ou bunkers. Ne pensez pas que vous pourrez envoyer tranquillement les VCS récolter le gaz, ils seront détruit et vous louperez le HF.

- Coupure de gaz : Ici c'est déjà plus compliqué. En fait pour réussir le HF il faut rapidement sortir une belle armée et être réactif. Lorsque vous entendez l'alerte il faut immédiatement envoyer vos troupes sur place. Si vous y arrivez tôt détruisez l'armée adverse puis la sonde qui scelle le gaz. Si vous êtes en retard tuez vite la sonde en premier sinon vous allez louper le HF !

- Le roi de la jungle (caché) : Tour de force caché. Vous l'obtiendrez en détruisant tous les bâtiments des Protoss sur la carte en mode normal. Pour cela faites vous rapidement une armée et empêchez les Protoss de sceller les puits. Ne vous occupez même pas de récolter le gaz, construisez juste une énorme armée. Lorsque vous arriverez à pop 200 avec vos marines, médics, goliaths, maraudeurs, etc envoyez tout ça dans les bases au Nord. Les bases sont bien défendu avec pas mal d'unités et de canons alors faites bien attention de détruire les unités et les canons en premier. Si vous ne réussissez pas à détruire la base refaites une armée et allez-y une seconde fois. N'oubliez pas les bâtiment au Nord-Est, près de la relique Protoss et les autres à l'Ouest. Le HF s'affiche directement sur votre écran quand il est réussi, alors si vous ne le voyez pas c'est qu'il reste des bâtiments.

Déroulement de la mission

Vous commencez en bas de la carte avec une petite base terran. Dans un premier temps il faut rapidement développer l'économie de la base, donc faire des VCS. En même temps vous pouvez commencer à attaquer la base Protoss juste au dessus de la votre en utilisant les trois Goliath et les deux Marines qui vous sont donnés en début de partie. En même temps que vous attaquez, vous pouvez lancer la production d'un Goliath supplémentaire.

Plusieurs petites attaques successives doivent vous permettre de raser la base Protoss la plus proche ce qui vous permettra de créer une extension.

Pensez à prendre la relique Protoss sur le chemin, ce sera la première des trois que vous devrez trouver.

Vous pouvez très rapidement envoyer un VCS récolter la terrazine du puit le plus en bas à gauche, ça sera la seule fois qu'un VCS pourra le faire sans se faire attaquer, tous les autres puits seront défendus par les Protoss ce qui veut dire qu'il faudra défendre le VCS, tout en défendant votre base et en empêchant les Protoss de sceller un autre puits de terrazine.

Votre armée doit être constitué d'un maximum de Goliath, mais il ne faut pas hésiter à faire un mix en y ajoutant des Maraudeurs, des médics et éventuellement des mercenaires (les Phacochères). Votre armée doit en permanence être suivie de trois VCS pour la réparer, et elle devra être très mobile tout au long de la partie. L'intérêt des Maraudeurs et qu'ils seront efficace contre les Traqueurs Protoss. De plus ils essuieront une partie des coups et comme ils se feront soigner par les médics ça sera autant de dégâts que n'auront pas à prendre les Goliaths. Les Phacochères ont l'avantage d'être polyvalents, ils peuvent attaquer en l'air et sur terre, et de plus en tant qu'unité biologique ils sont moins vulnérables aux terribles attaques des Disloqueurs Protoss.

Il faut bien penser à produire des unités tout au long de la partie, l'usine et le caserne ne doivent jamais s'arrêter. Il sera même utile de faire une seconde usine en cours de partie, quand vous aurez assez de ressources.

SI votre objectif est simplement de gagner la mission, vous pouvez sans crainte laisser les Protoss sceller quelques autels de terrazine. Par contre si vous cherchez à faire le haut fait "Coupure de gaz", il va falloir être très agressif et prendre les devants en nettoyant un maximum la carte.


Astuces et conseils

- Faire un radar dans l'avant-poste Protoss vous permettra de voir venir les attaques à l'avance.

- Votre armée ne doit jamais s'ennuyer, si elle n'a rien à faire, elle doit défricher le terrain en détruisant les unités proches des puits de terrazine. En effet si le chemin est libre, cela vous facilitera bien la tâche quand les Taldarym voudront sceller un autel de terrazine.

- Il faut récolter la terrazine petit à petit. Il est possible d'en récolter deux en même temps, mais du coup il faudra gérer les deux équipes de protections Protoss en même temps. Si vous voulez vraiment prendre deux autels en même temps, n'hésitez pas à laisser quelques secondes s'écouler entre la prise des deux question de pouvoir gérer les équipes de protection l'une après l'autre.

- Quand un autel sur le point d'être sceller est vraiment trop protégé, n'ayez pas peur d'envoyer une équipe d'une ou deux unités kamikazes qui iront tuer la sonde Tal'darym qui scelle le puit, sans tuer son équipe de protection. Pour cela les Faucheurs sont particulièrement efficace, si vous les avez débloqués au moment de faire cette mission. Sinon un ou deux Maraudeurs feront l'affaire.

- Pensez bien à focus les Disloqueurs, plus leur tir est long plus il est destructeur. Vous le remarquerez d'ailleurs à l'épaisseur de son rayon. C'est l'unité la plus à craindre sur cette mission.

 - Vous êtes sur le point de récolter le dernier chargement de terrazine mais les Tal'darym se sont mit à sceller un autel à l'autre bout de la carte alors que vous cherchez à réaliser le haut fait "Coupure de gaz" ? Pas de panique, envoyez votre Centre de commandement vers votre VCS, cela peut vous faire gagner les quelques précieuses secondes qu'il vous manquait :)

 

 

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