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Mission : Infestation


- Par SeR3NiTy - 06.08.2010 17:17 Edité le : 03.09.2010 23:58

Résumé de la mission

Planète : Meinhoff
Débloquée par la mission : L'évacuation
Récompenses : 110.000 crédits, + 2 recherche Zerg
Unité débloquée : Tourmenteur

Dans cette mission vous allez jouer un remake de la nuit des morts-vivants puisque vous devrez protéger votre base et résister à d'énormes vagues de civils contaminés et de terrans infestés. L'originalité de la mission c'est le cycle jour/nuit qui vous fera alterner entre la défense et l'attaque. Durant la nuit, vous devrez rester dans votre base et vous protéger. Durant le jour, les contaminés ne peuvent pas sortir et vous devrez détruire les bâtiments sur toute la carte. Vous découvrirez le tourmenteur, petit véhicule rapide équipé d'un lance-flamme qui sera parfait pour cette mission. Vous ferez aussi connaissance avec des tours de détection. Deux hauts-faits vous obligeront toutefois à briser le cycle et à attaquer de nuit !

Malgré nos conseils vous n'arrivez pas à remplir un haut-fait ou à finir la mission ? Vous avez besoin d'autres conseils pour le mode Brutal ? N'hésitez pas à nous faire part de vos difficultés sur le forum SC2FR.

Objectifs

Missions principales
- Nettoyer l'infestation (144 bâtiments)

Missions secondaires
- Tuer les infestateurs (0/2)

Hauts-faits

Liste des hauts-faits à réaliser durant cette mission.

- 28 minutes plus tard : Tout est une question de rapidité lorsque vous sortirez durant la journée. Anticipez de quelques secondes le début du jour et préparez votre armée à sortir. Lorsque vous attaquez les bâtiments, ne laissez pas votre armée sans surveillance, essayez toujours d'optimiser les dégâts. Par exemple, ne prenez pas toute votre armée et cliquez sur un bâtiment, la moitié des unités ne pourrait pas attaquer et ce serait du gâchis. Prenez plusieurs petits groupes et attaquez plusieurs bâtiments en même temps comme ça toutes les unités pourront faire des dégâts. Quand un bâtiment est détruit, soyez réactif et visez en un autre immédiatement. Essayez de rester le plus longtemps dehors possible, ne revenez pas à votre base si il reste 1 minutes par exemple.

- L'armée des ténèbres : Si vous avez les faucheurs d'une autre mission ce sera très simple. Sinon essayez de fabriquer un maximum de tourmenteurs et placez les près de petits bâtiments juste avant que la nuit tombe. Dans votre base tenez les défenses grâce aux bunkers, marines, flammeurs et VCS. Au moment où il fait nuit visez tous les petits bâtiments puis partez en vitesse. En faisant ça 2-3 fois vous pourrez détruire les 15 bâtiments, mais vous aurez pas mal de perte. Avec un grand groupe de tourmenteurs les petits bâtiments tomberont très vite, soyez juste vigilant et tirez sur les bâtiments, pas les zombis qui en sortent.

Jincks, membre du forum, a aussi une astuce pour vous simplifier la vie. Durant la journée attaquez des bâtiments mais ne les détruisez pas complètement, laissez leur des points de vie. Quand arrive la nuit, laissez des unités sur place pour détruire ces bâtiments là ils tomberont encore plus vite.

Déroulement de la mission

Vous commencez donc la mission avec une base et des entrées à défendre.  Il ne faudra pas trop tarder car la première nuit va vite tomber. Produisez donc des VCS en continu pour renforcer votre économie (vous en aurez besoin croyez moi) puis faites rapidement un bunker à chaque entrée pour préparer les défenses.

 Mettez les marines dedans et laissez le VCS à côté pour qu'il puisse réparer plus tard. Mettez ensuite les flammeurs à côté du bunker et les médics derrière pour qu'ils puissent soigner. Utilisez le mode "Garder la position" pour éviter qu'ils ne bougent et fassent de betises. Avec cette méthode vous ne perdrez aucune unité durant la première vague.

Les premières vagues ne poseront aucun problème avec vos défenses, mais il faudra commencer à produire d'autres unités pour préparer la phase de jour et vos attaques. Grâce à Swann, vous aurez accès à l'usine et aux tourmenteurs, petit véhicule rapide équipé d'un lance-flamme ce qui sera parfait pour cette mission. Autant les utiliser mais vous pouvez bien sur vous produire une belle troupe de marines/flammeurs avec quelques médics. Les médics vous serviront lors de la nuit pour soigner les flammeurs devant les bunkers.

Dès que la première nuit se termine, sortez les marines des bunkers, prenez toutes vos unités et foncez au Nord pour commencer le nettoyage de l'infestation. Il ne faudra pas perdre de temps et détruire un maximum de structures. Vous devriez avoir le temps de nettoyer le secteur Nord et Nord-Ouest avant de devoir revenir à la base.

Essayez juste ne pas oublier des bâtiments dans les coins ça vous ferait perdre du temps à cause du trajet à refaire. Dans votre base vous devrez maintenant avoir deux bunkers par entrée pour augmenter votre force défensive. Quand vos unités rentrent à la base, remettez les marines dans les bunkers et replacez les flammeurs. Faites réparer les tourmenteurs si c'est nécessaire.

La deuxième vague ne posera pas trop de soucis non plus, vous êtes toujours en phase de "construction" et vos défenses tiendront le choc si vous avez appliqué les conseils de ce guide. N'hésitez pas à ajouter des usines ou casernes avec réacteur pour produire plus vite votre armée. Votre économie doit maintenant être lancée avec plus d'une vingtaine de VCS sur le minerai et 2-3 dans le gaz. A partir de là vous devez augmenter le nombre de vos unités militaires et toujours répéter le même schéma. Sortez dès que le jour se lève pour détruire un max de bâtiments, restez dehors le plus longtemps possible sans prendre trop de risque, puis défendez la base la nuit.

Les vagues ennemies seront de plus en plus puissantes au fil des nuits alors un troisième bunker ne sera pas de trop pour assurer le coup, surtout que de nouveaux ennemis vont s'ajouter aux faibles zombies. D'abord il y aura l'unité "Terran contaminé" et ensuite une grosse bebête nommée aberration (elle porte bien son nom d'ailleurs). Essayez de la viser avec les bunkers et vos unités dès qu'elle arrive car elle peut faire pas mal de dégâts.

Il faudra aussi penser à mettre des bunkers à l'entrée Sud pour protéger la base car les zombies vont rapidement détruire la (très fragile) barricade.

Au niveau du nettoyage après avoir carbonisé les zones Nord et Ouest, allez au Nord-Est puis à l'Est puisque ce sont les zones les plus accessible. La zone au Sud est plus éloignée au début à cause de la barricade alors gardez là pour la fin. Il y aura là bas des aiguillons (défense Zerg) alors il vous faudra de toute façon une belle armée pour limiter les pertes et perdre le moins de temps possible.

Pour l'objectif secondaire, après le nettoyage des zones il vous sera facile d'envoyer quelques tourmenteurs, ou faucheurs si vous les avez, pour tuer les infestateurs. En fait la meilleure méthode c'est de nettoyer les zones puis de laisser quelques tourmenteurs sur place. Lorsque la nuit tombera vous pourrez tuer les deux infestateurs tranquillement puis retrourner à la base avec vos véhicules. Bon ce n'est pas super héroique de faire comme ça... Vous pouvez toujours le tenter de nuit, mais sans faucheur vous aurez pas mal de pertes inutiles.

Si vous avez bien défendu votre base il n'y aura pas de soucis pour compléter la mission. Le problème peut venir de vos défenses, si vous n'y faites pas attention vos bunkers peuvent tomber assez vite et vous serez petit à petit envahi par l'ennemi.

Astuces et conseils

- Comme d'habitude avec les bunkers (2-3 par entrée) mettez des marines dedans et laissez des VCS à côté pour les réparations. Ensuite placez plusieurs flameurs juste devant en mode "garder la position" et des médics juste derrière pour les soigner.

- Pour les infestateurs vous pouvez les tuez vers la fin de la mission après avoir dégager la zone.

- Utilisez les mercenaires qui sont assez efficace pour défendre la base et raser les bâtiments.

- Vous pouvez anticiper la destruction de l'entrée Sud en y plaçant des bunkers avec des marines. Quand l'entrée sera détruite vous serez donc déjà prêt en défense pour repouser les zombies tranquillement.

- Si vous voulez produire de nombreux tourmenteurs construisez l'armurerie pour faire les deux améliorations. Si vous décidez d'utiliser l'infanterie faite les améliorations du centre technique.

- Les tourmenteurs peuvent être réparé comme les bunkers ou les structures. Après un raid la journée, mettez quelques VCS près des tourmenteurs pour les réparer, ça vous évitera de perdre des unités bêtement.

 

 

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