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Mission : Dans les entrailles de la bête


- Par SeR3NiTy - 06.08.2010 17:46 Edité le : 16.09.2010 01:18

Résumé de la mission

Planète : Char
Débloquée par la mission : Aux portes de l'enfer
Récompenses : -
Unité débloquée : -

Dans cette mission vous allez contrôler quatre héros du jeu et pouvoir bien vous amuser avec leurs capacités. Vous partez avec eux dans des grottes remplies de zergs (idée de génie de rentrer la dedans !) où vous allez devoir placer trois charges sismiques afin de noyer avec de la lave le réseau de ver de nydus. Une mission très fun à jouer.

Important : En choisissant cette mission vous allez neutraliser les vers de Nydus pour la mission finale de la campagne, mais devrez lutter contre des unités aériennes. Il vaut mieux choisir de faire la mission "Le feu du ciel" pour vous simplifier la vie pour la dernière mission. Ensuite revenez faire cette mission pour les hauts-faits.

Malgré nos conseils vous n'arrivez pas à remplir un haut-fait ou à finir la mission ? Vous avez besoin d'autres conseils pour le mode Brutal ? N'hésitez pas à nous faire part de vos difficultés sur le forum SC2FR.

Objectifs

Missions principales
- Placer des charges sismiques sur chaque fissure (0/3)
- Courir jusqu'au point d'extraction

Missions secondaires
- /

Hauts-faits

Liste des hauts-faits à réaliser durant cette mission.

- Incassable : Un HF à faire en mode normal de préférence. Durant la mission suivez les conseils du guide et soyez prudent, ça ne devrait pas poser de problème. Lorsque la reine débarque (champ de larves au Nord), ne vous jetez pas sur elle mais tuez d'abord les petites unités et posez la tourelle de Swann. Quand la zone est un peu plus dégagée attaquez-là avec les héros et balancez la grenade de Tychus et la balle perforante de Raynor. Si un héros est visé reculez-le rapidement pour que la reine change de cible et pour qu'il se fasse soigner. C'est de la pure micro-gestion. Dès que la reine aura perdue une partie de ses points de vie elle va s'enfouir sous terre et apparaitre sur le champ de larves à l'Ouest. Positionnez donc vos héros là bas et commencez même à tuer des larves. Elle va donc surgir et vous devrez répéter la même procédure : poser la tourelle, balancer la grenade et la balle perforante. Elle va de nouveau partir et revenir sur le troisième champ à l'Est, faites comme avant. Ici il y a tout de même une différence car elle va s'énerver et balancer son étourdissement alors le mieux est de s'éloigner d'elle et de placer la tourelle devant vous pour qu'elle serve de cible à la reine. Donc micro-gestion et anticipation. Il y a une sauvegarde automatique juste avant l'arrivée de la reine alors si vous avez du mal il suffit de charger ce passage !

- Cinquante d'un coup ! : Bien chiant ce HF il faut l'avouer. Il faut le tenter lors du deuxième niveau (voir mini-carte du guide) lorsque vous rencontrez un grand groupe de terrans contaminés. Avant de le faire faites une sauvegarde. Attirez les ennemis et reculez pour qu'ils vous suivent puis tirez le plus possible au milieu de la "colonne". Le HF se valide directement alors si il ne se passe rien c'est que vous n'en avez pas touché 50... Chargez alors la sauvegarde que vous venez de faire et retentez aussi souvent que nécessaire.

Déroulement de la mission

Dans cette mission vous allez donc contrôler quatre héros et vous devrez poser trois charges sismiques. Il y aura donc trois niveaux pour les charges et un quatrième pour la fuite finale avec la lave qui monte. C'est une mission commando donc forcément de micro-gestion. Ici aucune économie à gérer juste des héros et des capacités. Avant de parler des niveaux je vais donc d'abord vous présenter les héros et surtout leurs capacités.

- Raynor : Il dispose d'une capacité passive qui va grandement vous aider durant cette mission puisqu'il voit la position des unités dans le brouillard de guerre, comme le détecteur des Terrans donc. Sa capacité active est la balle perforante qui inflige 300 de dégâts à toutes les unités qu'elles touche sur sa trajectoire. La capacité à une recharge de 20 secondes donc attention de bien l'utiliser au bon moment.
- Swann : Il va beaucoup vous aider grâce à sa tourelle lance-flamme qu'il peut poser. Cette tourelle jouera le rôle d'absorbeur de dégât vu ses 750 points de vie. Elle a une durée de vie de 45 secondes et c'est pareil pour le temps de recharge donc vous pouvez toujours avoir une tourelle disponible. Cette tourelle servira aussi de diversion alors utilisez-la bien durant la mission.
- Tychus : Sa capacité passive inflige des dégâts aux unités ennemis dans une petite zone autour de lui. Sa capacité active est la grenade dont vous vous servirez quand il y a de grands rassemblement de troupes (et il y en aura !).
- Stetmann : Monsieur trouillard (bon on peut le comprendre, aller dans des grottes remplies de zergs c'est pas l'idée du siècle) ne peut pas attaquer et ne sait faire qu'une chose, soigner. Par contre il le fait très bien et peut régénérer ses points de vie et son énergie tout seul très rapidement. Gardez le juste derrière les trois autres héros.

Première charge.


Point vert : Départ du niveau
Point jaune : Fin du niveau / charge
Point bleu : Troupes à sauver

Comme chaque mission ça commence doucement et vous n'avez pas accès aux capacités des héros encore. Il y aura une petite présentation pour chaque capacité et vous pourrez directement la tester. Avancez simplement et gardez vos héros groupés. Vous apercevrez les unités ennemies à proximité grâce à la capacité passive de Raynor alors vous pourrez vous préparer à chaque fois. Il n'y a rien de spécial à signaler sur ce premier niveau il est vraiment facile, ne vous laissez pas impressionner par le nombres d'ennemis parfois, vos capacités vont faire des merveilles et vous ne contrôlez pas de petits marines mais bien des héros avec pas mal de points de vie et d'attaque.

La première capacité que vous obtiendrez sera la balle perforante de Raynor, parfaite pour les ennemis alignés, les aiguillons rampants et les vers de nydus.

Plus tard c'est la grenade Tychus qui vous sera très utile pour tuer les groupes compacts d'ennemis ainsi que les vers de nydus.

Troisième et dernière capacité active celle de Swann, la tourelle lance-flammes.

Au milieu du niveau Warfield va vous indiquer l'emplacement de troupes qu'il faudra aller secourir, ils seront très importants pour la suite de la mission pour vous faciliter la vie, surtout les médics. Un peu comme dans la mission "Lever le voile".

A la fin de ce premier niveau  il y aura plusieurs vers de nydus à tuer, servez-vous de la grenade de Tychus et de la balle perforante de Raynor. Vous arriverez ensuite à l'emplacement pour la charge sismique mais le premier niveau ne s'arrête pas là.

Vous allez devoir tenir pendant trois minutes le temps que la charge s'active. Les zergs vont arriver des trois côtés et vous devrez poser rapidement la tourelle et tuer les vers de nydus avec les capacités une nouvelle fois. Quand le compte à rebours est terminé vous passez au deuxième niveau.

Deuxième charge.


Point vert : Départ du niveau
Point jaune : Fin du niveau / charge
Point bleu : Troupes à sauver
Trait rouge : endroit pour le HF

Cela se complique déjà un peu plus dans ce niveau puisque vous allez rencontrer de très grands groupes d'unités. Une fois de plus ne paniquez pas, vos capacités vont faire un carnage et vous devrez juste veillez à les utiliser au bon moment et à ne pas foncer bêtement. Laissez bien Stetmann derrière vos héros ainsi que les marines/médics. A un moment vous tomberez sur un groupe qui contient des chancres qui sont très dangeureux pour vous. Dès que vous les voyez, posez la tourelle de Swann et laissez ces idiots foncez dessus !

La deuxième partie du niveau sera plus compliqué avec d'abord les troupes à aller sauver. Les zergs tenteront de vous attaquer de deux côtés en même temps et des vers de nydus vont débarquer. Gardez votre calme, posez la tourelle rapidement et utiliser les capacités. Normalement vous ne devriez avoir aucun perte. La suite est un des passages les plus difficiles de la mission. Vous allez devoir avancer dans une enfilade étroite envahie par de très nombreux ennemis et vers de nydus. Vous allez devoir poser une tourelle le plus en avant possible, utilisez la grenade et la balle perforante puis avancer doucement. Ici il y aura un flot ininterrompu d'ennemis et de vers de nydus alors ne prenez pas de risques mais ne faites pas du surplace non plus.

Quand la tourelle disparait lancez une grenade pour dégager une zone devant vous et reposer une autre tourelle immédiatement. Petit à petit vous allez pouvoir avancer. Servez-vous des balles perforantes sur les vers de nydus pour les tuer rapidement. Après ce passage délicat vous arrivez à la zone finale du deuxième niveau, là où vous placez la charge. Même histoire que pour le premier niveau, vous allez devoir résister aux vagues Zergs. Placez la tourelle près de la charge pour couvrir le maximum d'espace et détruisez les vers de nydus avec les balles perforantes comme à chaque fois. Faites attention il y aura aussi deux ultralisks qui vont arriver et il vous faudra être habile pour gérer la situation. Dès que le compte à rebours est finit vous passez au troisième niveau.

Troisième charge et la reine.


Point vert : Départ du niveau
Point jaune : Entrée de la salle de la reine
Point bleu : Troupes à sauver
Points rouge : Larves dans la salle de la reine

Vous avez maintenant compris le principe je pense et le troisième niveau est dans le même genre que les précédents. Par contre il y aura un passage difficile à la fin lorsque vous devrez allez secourir les troupes alliées. Vous allez arriver à un passage bien remplit d'ennemis qui vous empêche d'aller chercher les troupes. Pendant ce temps là un énorme ultralisk va détruire l'obstacle qui le sépare de ces troupes et ensuite les tuer. Vous allez donc devoir être très rapide pour nettoyer la zone sinon ce monstre va tuer les troupes... Utilisez toutes vos capacités pour faire le ménage et engager ensuite le combat avec l'omégalisk.

 

Après ce passage allez sur le déclencheur pour entamer la phase finale du niveau. Cette fois-ci pas de compte à rebours mais une vilaine reine à détruire. Une super reine en fait. 3500 de points de vie et elle peut tuer un héros en quelques coups, vous allez devoir être très vigilant et micro-gérer vos unités rapidement.


En vert : vos unités
Point jaune : charge
Numéros rouge : ordre d'apparition de la reine

Comme expliqué dans le paragraphe du HF plus haut, elle va apparaitre sur le champ de larves au Nord. Mettez une tourelle mais ne vous jetez pas sur elle, détruisez les petites unités d'abord puis balancez la grenade et la balle perforante sur elle. Reculez le héros qui se prend des dégâts pour qu'il soit hors de danger puis remettez-le dans le paquet. Après avoir pris pas mal de dégâts elle va se cacher sous terre et revenir près du champ Ouest.

Anticipez sa venue et suivez toujours la même procédure. Elle refera le même coup et reviendra sur le champ à l'Est. Ensuite elle reviendra au milieu et se servira d'un cri qui va étourdir toutes vos unités pendant quelques secondes. C'est un moment critique, servez-vous de la tourelle juste avant pour faire diversion et balancez ensuite toutes les capacités sur elle et n'attaquez que elle. Si vous avez bien micro-géré vos héros ça passera sans trop de soucis, mais si vos héros "meurent" les uns après les autres se sera loupé. Heureusement il y a une sauvegarde juste avant le début du combat. Le niveau se termine après la mort de la reine.

La fuite finale.


Point vert : Départ du niveau
Point jaune : Fin du niveau

Vous allez donc devoir fuir vu que la lave monte dangereusement. C'est comme la mission "Le jardin du diable" sauf que ici la lave monte doucement et pas d'un coup. Utilisez vos capacités sur les ennemis dès que vous rencontrez un obstacle et terminez les unités restantes rapidement.

Foncez sans vous arrêter dès que c'est possible, surtout dans la dernière ligne droite où la lave sera vraiment proche !

Astuces et conseils

- Gardez vos unités dans un groupe pour être réactif et pouvoir donner l'ordre d'attaquer ou de reculer à tout le monde le plus vite possible.

- Les trois capacités spéciales (Balle perforante, grenade et tourelle) se déclenchent avec le raccourci T alors gardez un doigt dessus.

- Lorsque Stetmann est touché ou a besoin d'énergie ne le bougez plus. Après quelques secondes il va récupérer ses points de vie et son énergie de façon très très rapide.

- Servez-vous de la balle perforante pour tuer les vers de Nydus et les aiguillons rampants en un seul tir.  La grenade de Tychus tue aussi les vers en un coup mais pas les aiguillons.

- Mettez toujours la tourelle de Swann devant pour qu'elle soit la cible des ennemis. Avec ses nombreux points de vie elle pourra encaisser les dégâts et vos héros pourront attaquer les unités et utiliser leurs capacités pour faire le ménage. Dans la plupart des situations ce sera très facile avec cette méthode.

 

 

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