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Mission : Aux portes de l'enfer


- Par SeR3NiTy - 06.08.2010 17:45 Edité le : 14.09.2010 17:51

Résumé de la mission

Planète : Char
Récompenses : -
Unité débloquée : -

Enfin la dernière ligne droite de la campagne ! Vous allez débarquer sur Char et à partir de maintenant vous allez manger du Zerg matin, midi et soir ! Dans cette mission vous allez devoir récupérer des troupes sur la carte et défendre votre petit camp avant d'aller aider Warfield.

Malgré nos conseils vous n'arrivez pas à remplir un haut-fait ou à finir la mission ? Vous avez besoin d'autres conseils pour le mode Brutal ? N'hésitez pas à nous faire part de vos difficultés sur le forum SC2FR.

Objectifs

Missions principales
- Lever une grande armée (0/100)
- Détruire les vers de Nydus (0/3)

Missions secondaires
- /

Hauts-faits

Liste des hauts-faits à réaliser durant cette mission.

- La dure loi du spore : Regardez sur notre mini-carte (dans le guide) et détruisez les spores quand vous êtes de sortie avec votre armée. Sortez uniquement de votre camp avec toutes vos troupes ou presque pour prendre le moins de risque possible.

- Attrapez-les tous : Ce HF peu poser problème si vous n'avez pas une belle armée car vous allez devoir récupérer deux groupes d'unités à la fois et qu'en plus de ça vous allez à chaque fois devoir vous déplacer sur la carte. Si vous avez une grande armée il vous suffira de la séparer en deux et d'anticiper l'arrivé des capsules. Une astuce est de placer à l'avance une ou plusieurs unités sur les points de débarquement (regardez notre mini-carte) comme des vikings. Vos vikings sont déjà sur place, ou du moins assez proche de l'endroit, et votre armée principale fonce vers l'autre capsule quand vous recevez le message. Dans le pire des cas terminez la mission et refaite là uniquement pour ce HF.

Déroulement de la mission

Cette mission ne propose pas d'objectifs secondaires mais vous aurez tout de même de quoi vous occuper avec les hauts-faits. Vous commencez avec une petite base et il y a évidemment des Zergs partout. Vous allez devoir défendre votre base, allez récupérer les capsules de débarquement d'unités et détruire si possible les canons à spores.

Dans cette mission vous pourrez constituer l'armée de votre choix et aurez de toute façon de très nombreux types d'unités vu que vous allez récupérer des troupes durant la mission. Cependant je vous conseille fortement de produire pas mal de chars de siège pour défendre votre camp et pour la fin de la mission ainsi que des marines et des médics. Pas chers et efficaces, surtout avec le stimulant, ils pourront faire pas mal de dégâts et sont très mobiles. Pour votre camp n'hésitez pas à placer plusieurs bunkers et tourelles (pour les mutalisks qui vous attaqueront) pour aider vos chars en mode siège.

Donc développez rapidement votre économie, vous savez comment le faire maintenant, puis produisez des marines et des médics ils seront suffisant pour le début. Utilisez-les pour défendre votre base au début puis rajoutez des bunkers et des tourelles quand votre économie sera solide. Récupérez directement les palettes de ressources qui trainent, il y en a de nombreuses sur la carte alors prenez les quand c'est possible.

Notez également que vous n'avez pas besoin de construire des dépôts de ravitaillement sur cette mission vous avec déjà une limite de 200. Vous recevrez aussi plus tard un spatioport et une usine qu'il faudra ramener dans votre base. La première capsule va arriver et vous devrez donc aller sauver ces pauvres marines assez rapidement.


En vert : votre base et vos unités
Points jaune : les capsules de débarquement à récupérer
Nombres blanc : ordre d'arrivé des capsules
Points orange : canons de spores à détruire
Etoiles vertes : Vers de nydus à détruire à la fin

Concernant les capsules de débarquement et les troupes que vous allez devoir secourir c'est toujours le même principe. Un message vous indiquera qu'il y a un groupe à sauver et il apparaitra sur la mini-carte. Dès que c'est le cas prenez votre armée et foncez là bas en laissant la défense de la base à vos bunkers/tourelles/chars. Pour chaque groupe à sauver il y aura des ennemis à proximité alors si vous êtes trop lent ce groupe se fera tuer et vous perdrez le HF "Attrapez-les tous". Les six premières capsules ne poseront pas de problème si vous développez bien votre économie pour former rapidement une armée. Cela se compliquera pour la fin avec les capsules 7 et 8 qui devront être sauvées en même temps, idem plus tard avec les capsules 9 et 10.

Après avoir sauvé un groupe revenez à votre base mais n'oubliez pas de détruire les spores pour le HF si il y en a un dans le coin. Produisez votre armée aussi vite que possible et soyez réactif pour les phases de sauvetage. Entre les phases de sauvetages laissez votre armée dans votre camp pour repousser plus facilement les vagues zergs.

Pour les deux dernières capsules allez sauvez en premier la #10 (si vous ne pouvez pas les sauver en même temps) qui offre des marines et deux cuirassés. La capsule notée en #9 sur notre mini-carte comporte des Thors qui pourront repousser l'attaque zerg normalement.

Lorsque vous aurez sauvé les dix capsules il sera temps d'aller terminer la mission en détruisant les vers de nydus au Nord de la carte près de la position de Warfield. Pour cela prenez votre armée et faite le ménage dans la base Zerg située au Sud-Est. Positionnez vos chars et évitez de foncer sur les aiguillons et les unités ennemis, votre but est d'avoir le moins de pertes possible.

C'est aussi à ce moment là que vous allez commencer à manquer de minerai vu que le champ devrait être épuisé. Si c'est le cas déplacez votre base et les VCS sur le champ de minerai au Sud-Est, cela vous permettra de continuer à produire des unités.

Continuez ensuite votre chemin vers le Nord vers Warfield où vous devrez raser la base Zerg. Il y a pas mal d'unités alors placez bien vos chars en soutien et laissez les faire un peu de ménage avant de passer en force.

La mission se termine quand les trois vers de nydus sont détruits.

Astuces et conseils

- Défendez votre base avec des bunkers, tourelles et chars en mode siège car vous serez attaqué de nombreuses fois. Réparez les bunkers et tourelles avec des VCS dès que possible.

- A la fin vous devrez littéralement être à deux endroits à la fois pour sauver les unités. Le mieux est d'avoir une grande armée et de la séparer en deux, mais si c'est tendu vous pouvez aussi envoyer des vikings vers une capsule et votre armée sur l'autre. En anticipant l'arrivée des capsules en envoyant les vikings sur le lieu de débarquement (voir mini-carte) vous pourrez sauver le groupe pour le HF.

- Vers la fin de la mission vous allez être à court de ressources normalement. Rasez le camp Zerg au Sud-Est (sur le chemin vers Warfield) puis déplacez vos VCS et vos bâtiments (Centre de commandement, usine, casernes, etc) sur le champ de minerai. Vous pourrez ainsi continuer à récolter et à renforcer votre armée avant l'assaut final.

- Servez vous des mercenaires dès que possible pour augmenter rapidement vos troupes. En effet, pour récupérer les capsules et surtout les dernières, il vous faudra avoir une armée conséquente et les mercenaires sont donc parfaits (surtout les chars de siège pour défendre votre base).

 

 

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