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Zoom sur la MULE


- Par SeR3NiTy - 07.03.2010 15:56 Edité le : 15.05.2010 22:28

Traduction en français par Emirej pour SC2FR. Correction par Lagus.

Article original :  "MULE - Hunting the wumpus" de Mikilatov posté sur TeamLiquid.
Jeu : StarCraft II - Wings of Liberty BETA
Patch : Patch 4 (version 0.6.0. B14259B)

Nous avons un lexique-dictionnaire sur SC2FR que vous pouvez consulter si vous ne comprennez pas certains termes de l'article.

 

Histoire

La mule est bien évidemment la meilleure macro mécanique pour les Terrans dans StarCraft 2. C’est également le nom de l’un des plus grands jeux multi-joueurs de tout les temps, il est donc tout à fait approprié que le nom se traduit par Starcraft aussi. =)

J’ai joué plus de 500 parties avec les Terrans, et j’ai utilisé la MULE intensivement. J’ai fais beaucoup d’hypothèses sur la MULE, et entendu beaucoup de rumeur sur son efficacité et son utilisation :
« David Kim obtient la MULE à 14/16 »
« La MULE est aussi efficace que 3/6 VCS »
« Les MULES sont bien meilleures que les scans »

Maintenant, je suis sûr que certaines personnes ont partiellement figuré ces choses-là, mais je n'ai personnellement pas trouvé de réponses définitives. Je ne dis pas qu'ils ne sont pas là, mais j'ai été particulièrement intéressé à faire mes propres recherches. Je ferai de mon mieux pour expliquer ma méthode en cours de route, et vous êtes libre de les disputer ! Je ferai plus de tests si nécessaire.

 

Part 1 – MULE Vs. VCS

STAGE 1

Pour le premier test, j’ai simplement voulu voir ce qu’une MULE mine échelonnés sur une durée de vie par opposition à un VCS sur la même période de temps, avec la même distance minière dans chaque cas.

La MULE dure 90 secondes, et elle mine 270 minerais
Le VCS mine 90 minerais en 90 secondes.
Sur le durée de vie, il est sûr de dire qu’une MULE est environ 3 fois plus efficace qu’un VCS.

STAGE 2

Je n’étais pas convaincu, simplement parce que les VCS ne peuvent pas être toujours sur le spot le plus proche, pendant qu’une MULE le peut certainement, donc essayons cela avec les VCS sur des spots de distances variantes :
La MULE mine 270 minerais sur une durée de vie en étant sur le spot le plus proche (du Command Center donc), tandis que les 3 VCS y exploitent entre 240 et 255 minerais sur des spots de différentes distances.
Ceci conclut que la MULE est en réalité légèrement plus efficace que 3 VSC.
Ceci conclut également que l'utilisation d'un scan ou une baisse des coûts d'approvisionnement coutent aux Terrans ~ 250-270 minerais au cours des 90 secondes. (Ouch.)

 

PART 2 – EFFICACITÉ

Alors quand devez vous obtenir l’Orbital Command ? Je ne vais pas faire semblant de connaître la réponse définitive à cette question, mais je vais essayer de régler le temps qu'il faut pour la MULE pour devenir efficace.

STAGE 1

Regardons les faits :
L’Orbital Command coûte 150 minerais.
Un VCS coûte 50 minerais.
L’Orbital Command prend 35 secondes pour être construit.
Un VCS prend 17 secondes pour être construit.
Une MULE mine environ 270 minerais en 90 secondes.
Un VCS mine environ 90 minerais en 90 secondes.
Les VCS coutent 1 supply chacun.

De cela, vous pouvez déterminer que vous pouvez construire ~ 2 VCS dans le temps qu'il faut pour construire un Orbital Command. Faisons une ligne du temps, en supposant que vous pourriez construire un VSC et un Orbital Command en même temps :

0:00 – L’Orbital Command démarre
0:00 - VCS #1 Démarre
0:17 - VCS #1 Se termine
0:17 - VCS #2 Démarre
0:34 - VCS #2 Se termine
0:35 - Orbital Command se termine

VCS #1 peut miner pour 18 secondes avant que le Command se termine, minant pour environ 18 minerais.
VCS #2 peut miner pour 1 seconde avant que le Command se termine, minant pour environ 1 minerai.

Rendement #1 + Rendement #2 – Coût d’approvisionnement – Coût du VCS = Coût total.
(Le coût d’approvisionnement est déterminé comme ~ 18,75 minerais par dépôt.) (Coût du dépôt + « Temps perdu à miner » /8)
18 minerais + 1 minerai – 37.5 – 100 = -118.5 minerais.

Cela coute approximativement 118.5 minerais pour produire 2 VCS dans le temps qu’il faut pour construire un Orbital Command, qui coute 150 minerais. Par conséquence, il est de 31.5 minerais moins cher (pendant le temps de construction) pour NE PAS construire un Orbital Command.

Ceci détermine qu’il fixe votre économie à 31.5 minerais pendant que vous construisez l’Orbital Command, en supposant que vous souhaitez par ailleurs produire des VCS.

STAGE 2

Maintenant que nous savons combien il «coûte» pour construire un Orbital Command, nous pouvons revenir à combien une MULE peut miner au cours d'UNE vie, en comparaison de celle des deux VCS, qui seraient autrement produits.
Dans une vie, nous pouvons rappeler qu’une MULE mine environ 270 minerais. Un VCS mine environ 90 minerais au maximum à la même période de temps, donc deux mineront un maximum de 180 minerais.

Utilisation simple de maths, nous pouvons déterminer que la première MULE de l’Orbital Command gagnera au joueur 90 minerais sur 90 secondes. En considérant que l’Orbital Command nous fais revenir ~32 minerais, il est exact de dire que lorsque la première MULE est à UN-TIERS du parcours de sa durée de vie, votre économie sera égale à celle d’une économie sans un Orbital Command.

 

Conclusions

En bref, l’Orbital Command rembourse son propre prix environ 30 secondes après sa construction. Ce qui signifie pour moi, que c’est un investissement de début de partie qui vaut vraiment le coup, en supposant que vous ne vous êtes pas fait tuer pendant cette courte période de temps.
Il est également important de souligner les avantages/inconvénients cachés de l’Orbital Command :
- Si vous choisissez de l’obtenir, vous vous passez de 2 VCS qui auraient eu la capacité d’attaquer, tandis qu’une MULE ne le permet pas.
- Les MULES ont les mêmes points de vie qu’un VCS, donc si l'une d'elle est tuée ou interrompue par un harcèlement, un Orbital Command en début de partie sera bien plus coûteux que prévu dans mon étude, c'est un risque.
- L’Orbital Command permet également de faire des scans et d'obtenir des supply supplémentaires.
- Un Orbital Command en début de partie peut ralentir ou modifier un build order ( = ordre de construction en début de partie ) de façon significative.
- Créer immédiatement un Orbital Command à une expansion au lieu de VCS est, en général, beaucoup plus efficace

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