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Traduction en français de Aragos pour SC2FR. Article original : "The Terran three rax" écrit par Alexander "bread" Borggren et publié sur GosuGamers. Traduit par Aragos pour SC2FR. Nous avons un lexique-dictionnaire sur SC2FR que vous pouvez consulter si vous ne comprenez pas certains termes de l'article.
Le 3 casernes Terran (appellé aussi 3 rax terran) est un BO très solide et facile. Il fonctionne très bien de la ligue bronze à la ligue or mais avec de bons timings et un bon sens du jeu, vous pouvez l'utiliser dans n'importe quelle ligue. Je le recommande pour les débutants terrans. Grâce à cette stratégie, vous allez avoir un gros DPS (dégât par seconde) en très peu de temps. L’économie ne sera pas négligé, donc ce n’est pas un all-in. Le but de cette stratégie est de placer un gros push entre 7 et 9 minutes. Certains adversaires vont s’incliner directement sur le premier push, d’autres non. Il faudra donc savoir quoi faire ensuite. Mais nous allons voir ça plus tard. L'ordre de construction (ou BO pour Build Order)10 Dépôt (sur la rampe contre zerg & protoss, ce n’est pas recommandé contre terran) Après le premier marine crée, il faut ajouter un laboratoire technique sur la caserne. Maintenant, ce BO dépend du style, du match-up et de la carte. Certains préfèrent une caserne avec un réacteur et 2 laboratoires techniques. Ce qui fera beaucoup de maraudeurs. Vous pouvez aussi mettre deux réacteurs mais il n’y aura pas assez de maraudeurs. En fait, cela se dépend de votre style de jeu. Certains joueurs recherchent le stimulant en premier, d’autres l’obus incapacitant. Cela dépend aussi de votre style de jeu. Le mieux est de prendre son deuxième gaz quand les 2 nouvelles casernes sont terminées. 24 Dépôt Si vous n’avez pas été attaqué ou harrass jusque maintenant, l’attaque va être dévastatrice pour votre adversaire. A faible niveau, si le BO est bien réalisé, c’est la victoire assurée. Mon adversaire a repoussé mon premier push, que faire ?Il est toujours bon d’expand pendant que vous attaquez. Tout simplement car votre adversaire n’aura aucun moyen de vous la détruire si vous êtes dans sa B1. Il est aussi conseiller d’envoyer 1 ou 2 vcs pendant l’attaque. Ils permettront de « tanker » pour que vos marines et maraudeurs n’encaissent pas trop de dégâts. Vous pouvez aussi contruire des bunkers dans la B1 de votre adversaire. Avantages+ Cette stratégie est très efficace sur les petites cartes comme Steppes de guerres ou alors Quandrant Delta (les bases sont très proche). Désavantages- Les chancres peuvent détruire votre armez très rapidement (Contre Zerg il faut essayer de push avant que les chancres sortent ou alors il faut avoir une énorme micro. |
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